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Direction - Eidos

Notre équipe de direction a été soigneusement sélectionnée pour s'acquitter d'une mission que peu de gens pourraient entreprendre. Quand on mélange - selon un dosage précis - raison, passion et esprit d'innovation avec

 

 

aptitudes et savoir-faire, on obtient une synergie étonnante. Or à Eidos-Montréal, chaque joueur apporte des couleurs uniques, qui contribuent de façon unique à composer une combinaison gagnante.

 

 

Bref, qu'il s'agisse travail ou de jeu, ou d'un heureux mélange des deux, la direction de Eidos-Montréal s'investit à fond et elle vise les meilleurs résultats possibles.

 

 
Stéphane D’Astous >>Lire sa bio
Directeur général

Gestionnaire chevronné, Stéphane D'Astous est actif dans le secteur des technologies depuis le début des années 90.  Il se démarque rapidement par son talent pour la gestion stratégique et opérationnelle, le recrutement et le mentorat, contribuant à la croissance rapide des entreprises qui font appel à ses services.

Après ses premières armes en gestion de projet dans le domaine de l'aéronautique, notamment chez Bombardier Aéronautique et CAE, Stéphane conjugue carrière et passion en occupant des postes d'envergure dans des entreprises montréalaises de jeux vidéo. Directeur des opérations chez Ubisoft Montréal, il gère habilement la croissance rapide de l'entreprise, qui passe de 450 à 1450 employés en trois ans. Il sera également directeur général de Babel Games Services, un important sous-traitant en jeux vidéo, avant d'être sélectionné par Eidos pour lancer et gérer leur nouveau studio nord-américain.

Montréalais d'origine, Stéphane détient un baccalauréat en design industriel de l'Université de Montréal, une maîtrise en gestion des affaires de l'École des Hautes Études Commerciales et une certification en gestion de projet du Project Management Institute. Il est père de trois adolescents, Tamara, Antoine et Vincent, avec qui il partage une passion pour les jeux vidéo.




Chantal Claveau >>Lire sa bio
Directrice financière et administrative

Avant de se joindre à Eidos-Montréal, Chantal passe plus de dix ans dans des PME, où elle supervise les activités financières et participe à trois restructurations d'entreprise qui seront couronnées de succès. Elle travaille alors pour deux grandes sociétés aérospatiales pendant neuf ans, où elle acquiert une expérience précieuse en tant que représentante financière senior d'une équipe d'experts commerciaux qui a pour mission de monter des plans de mise en œuvre pour des projets conjoints, et qui lance avec succès un nouveau programme aéronef approuvé par le conseil d'administration.

Chantal, qui détient un baccalauréat en comptabilité financière de l'Université de Montréal-HEC, supervise toutes les activités financières et administratives à Eidos-Montréal, notamment la comptabilité de projet, les analyses comparatives et les programmes d'encouragement gouvernementaux.
 




Isabelle Tremblay >>Lire sa bio
Directrice des ressources humaines

Avant de se joindre à l'équipe d'Eidos-Montréal, Isabelle a travaillé pendant 12 ans comme généraliste en ressources humaines dans diverses grandes entreprises de la région de Montréal, notamment dans les secteurs des technologies de l'information et des télécommunications.

Forte de son expérience diversifiée, elle s'assure de soutenir l'équipe en place dans l'organisation d'un milieu de travail productif et enrichissant.  Isabelle est titulaire d'un baccalauréat en Relations Industrielles de l'Université de Montréal.
 




David Anfossi >>Lire sa bio
Producteur - Deus Ex 3

David débute sa carrière comme chef de projet au sein d'un service de recherche de l'industrie automobile européenne, où il signe trois brevets européens et un brevet mondial en six ans. À son arrivée au Québec, il est chef de projet chez Mega Brands (anciennement Megabloks) avant d'entrer chez Ubisoft Montréal. Successivement coordonnateur de projet, closer, producteur associé et producteur, David décide après quatre ans de relever de nouveaux défis. Il se joint alors à Stéphane D'Astous pour mettre sur pied Eidos-Montréal .

Avec 12 années d'expérience en gestion et plus de 70 projets à son actif, David assume le rôle de producteur du tout premier jeu que développe Eidos-Montréal. Il doit, entre autres responsabilités, gérer les budgets et la planification, recruter des experts en production et diriger et soutenir une équipe composée de 80 personnes de talent.




Mario Aguera >>Lire sa bio
Producteur - Thief 4

Mario s’est joint à Eidos en septembre 2007 en tant que producteur de développement pour Deus Ex3, basé au Royaume-Uni.   Il a donc travaillé en étroite collaboration avec Eidos-Montréal, soutenant l'équipe de production et effectuant des rapports sur l'état du projet à Eidos Global.   Au cours de l'été 2008, Mario a déménagé à Eidos-Montréal afin de superviser la production du 2eme projet du studio.  Avant de se joindre à Eidos, Mario a travaillé 10 ans à Bits Studios, un studio de développement indépendant du Royaume-Uni. Initialement recruté en tant que programmeur, il a été rapidement promu au poste de producteur, avant de finalement assumer le rôle de directeur du studio devenant ici responsable du développement créatif de tous les titres de Bits Studios, supervisant le succès de nombreux titres sur les consoles Xbox, Play Station, et Nintendo Gamecube.   Mario crée des jeux depuis la fin des années 1970, concevant son premier jeu sur son bien-aimé Commodore Pet 2001 (qu’il possède encore aujourd'hui).




Ian Rowsell >>Lire sa bio
Directeur, QA

 Ian fait ses débuts dans l'industrie du jeu en l'an 2000, au service du légendaire studio The Bitmap Brothers. Il y acquiert une compréhension sans pareille du processus de développement et des rapports entre développeurs et éditeurs de jeux, ainsi qu'une expérience directe des défis auxquels les petits développeurs sont confrontés. Après s'être joint à Sci Games en 2001, il connaît un avancement sans précédent et accède rapidement à des postes de gestion et de responsabilité.

Ian, qui demeure affilié au service d'assurance qualité de Sci Group, met aujourd'hui à profit ses compétences de gestionnaire pour mettre sur pied et faire progresser des groupes d'assurance qualité à la fois dévoués, extrêmement productifs et autonomes. Ian a étudié les sciences et techniques du génie à Brunel University, et il met beaucoup l'accent sur l'idée de maximiser la productivité dans un contexte d'assurance qualité. C'est pourquoi il explore sans relâche les nouvelles technologies afin de les utiliser pour constamment améliorer les processus d'assurance qualité. Né en Angleterre, Ian a bénéficié de séjours dans plusieurs pays et il se dit fasciné par le défi de la culture québécoise.




Sébastien Bisch >>Lire sa bio
Directeur Marketing et Communication

Sébastien débute sa carrière en France dans le marketing et la vente des produits de grande consommation, d’abord chez Procter & Gamble, puis au sein du groupe L’Oréal. Passionné par le monde des loisirs, il rejoint par la suite l’industrie du Jeu Vidéo en intégrant les rangs d’Electronic Arts, ou il supervise le lancement en France de nombreux jeux AAA. Désireux de se rapprocher de la création des jeux, il intègre ensuite le studio Dice d’Electronic Arts en Suède, ou il s’occupe de la stratégie de lancement internationale de franchises à succès telles que Battlefield et Mirror’s Edge. Après avoir pris la direction marketing du studio d’Electronic Arts a Montréal, ou il a eu en charge plusieurs lancements majeurs, il rejoint Eidos-Montréal en 2010 en tant que Directeur Marketing et Communication. Il y supervise une équipe complète et talentueuse composée de Managers et Coordinateur Marketing, Manager de Playtest, Artistes Marketing, Manager de Contenu et Manager de Communauté.




Julien Bouvrais >>Lire sa bio
Directeur de la Technologie

Julien a débuté dans l’industrie chez Ubisoft en France, en travaillant comme programmeur physique sur Pro Rally 2001.  Ses compétences l’ont ensuite amené chez Ubisoft à Montréal, où il a continué son travail en tant que programmeur sur Speed Devils Online Racing. Julien est ensuite passé à un nouveau projet en tant que Programmeur Principal, où il a joué un rôle instrumental dans le développement d'un moteur de jeu automobile de premier plan. En 2004, il passe à Splinter Cell Chaos Theory, travaillant sur la version PS2 du jeu. Avec le succès du projet, il a ensuite reçu le mandat de gérer l’équipe de programmation responsable pour les SKU’s Xbox, PS2, Gamecube, et Wii de Splinter Cell Double Agent. Julien s’est joint à Eidos-Montréal en 2007, afin d’assembler et gérer le département de Shared Tech qui est responsable pour toutes les technologies utilisées dans la création du titre Deus Ex 3 du Studio.




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