Description
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| Titre: Modeleur de personnages |
| Relève du: Directeur Artistique |
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Sommaire du poste:
Fonctions: |
- Modéliser les personnages du jeu selon la conception du jeu;
- Consulter, établir et travailler avec les références graphiques correspondant à la direction artistique pour développer la modélisation des personnages;
- Travailler en collaboration avec les animateurs, les programmeurs et les concepteurs de jeu dans le but d’optimiser le personnage selon les contraintes de chacun;
- Effectuer les textures dans le but de rendre le personnage crédible selon l’histoire du jeu et la direction artistique.
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Expérience et qualités requises:
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| Profil |
Essentiel |
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| Expérience et qualifications |
- Diplôme en modélisation de personnage ou l’équivalent
- 3 à 5 ans d’expérience en modélisation de personnage
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| Habiletés techniques |
- Expérience en création de personnages avec des logiciels 3D et l’application de l’art 2D
- Excellente connaissance de l’anatomie humaine, des réactions physiologiques, du langage corporel et des proportions en conception de personnage
- Connaissance des principes de l’animation
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| Qualités interpersonnelles |
- Capacité d’adapter son art à notre style et la vision unique de notre direction artistique
- Avoir le sens des responsabilités
- Être capable de bien exprimer ses idées et de recevoir celles des autres
- Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs
- Être un solide joueur d’équipe
- Avoir un esprit d’analyse et de synthèse
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| Motivation et intérêts |
- De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
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