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Bonjour,
C'est simple, je pense avoir la plus belle job en ville
! Pour moi, c'est un véritable privilège que de
pouvoir mener la construction d'un studio d'envergure
internationale. Déjà, je suis extrêmement
fier de l'équipe qui m'entoure, et chaque jour je
constate que ce sont nos gens - pas nos machines ou nos
budgets - qui vont vraiment faire la différence.
Dès mes premières rencontres avec les gens du
groupe Eidos, une belle complicité s'est
manifestée et j'ai rapidement réalisé que
nous partagions la même vision : imposer
EIDOS-MONTREAL comme LE studio par excellence, celui
où les développeurs du monde entier voudraient
travailler
De grandes aventures comme celle-là, on n'a pas la
chance d'en vivre tous les jours !
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Notre plan de match :
- Miser sur les quatre éléments cruciaux qui
font notre différence : jeux d'envergure majeure,
jeux de nouvelle génération, cycles de
production prolongés, équipes à dimension
humaine.
- Monter une équipe brillante, talentueuse et
motivée, composée de personnes
sélectionnées avec soin.
- Donner à nos employés les moyens de se
surpasser, notamment par des conditions avantageuses et
un environnement sain et stimulant.
- Mettre l'accent, outre le développement de jeux,
sur l'assurance qualité, pour voir notre équipe
de QA jouer un rôle stratégique à
l'échelle du groupe Eidos tout entier.
Pour 2007, 2008 et 2009, nous planifions une croissance
accélérée, avec la création de 350
nouveaux emplois, dont l'immense majorité grossiront
les rangs de nos trois équipes de développement
de jeux et de notre équipe de QA.
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Si vous partagez la même passion que nous, je
vous invite à nous contacter. Qui sait ?
Peut-être avez-vous votre place, vous aussi, dans
cette belle et grande aventure !
Amicalement,
Stéphane D'Astous
Directeur Général,
EIDOS-MONTREAL
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