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Programmeur 3D

Description

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Titre: Programmeur 3D
Relève de: Programmeur en chef
   
 
Sommaire du poste:
Fonctions:
  • Développe des logiciels de grande qualité en utilisant C++ et OOD.
  • Effectue le design de façon technique, implante et de revoit les systèmes 3D utilisé dans le développement de jeux à l’intérieur d’un échéancier précis.
  • Optimise et “debugge” les codes, depuis les librairies de niveaux inférieurs jusqu’au code de jeu.
  • Surmonte les difficultés reliées aux plateformes croisées et développe les plateformes croisée API’s
  • Génère du travail de très grande qualité, menant à des jeux de grandes qualités.
  • Amène une contribution positive aux objectifs de l’équipe ainsi qu’à la finalité du projet.
  • Responsable d’adhérer et de contribuer de façon proactive aux Standards de codification de EIDOS. 

Expérience et qualités requises:

Profil Essentiel
 
Expérience et qualifications
  • Minimum de 3 ans dans l’industrie
  • Minimum d’un titre publié – au moins 1 à titre de programmeur 3D en jeu vidéo
  • Avoir de l’expérience de travail avec un module 3D commercialisé ou maison (Unreal, Renderware, Netimmerse, etc)
  • Posséder de bonnes habiletés mathématiques
  • Une formation pertinente en 3D est un atout
Habiletés techniques
  • Doit posséder une excellente connaissance de C++
  • Fortes habiletés en OOD
  • Expérience en développement de plate-forme croisée un atout
  • Bonne connaissance du Shader 3.0
  • Expérimenté en optimisation
Qualités interpersonnelles
  • Habilité à organiser et gérer le travail des autres programmeurs
  • Capacité à gérer son temps de façon autonome
  • Capacité d’être un joueur d’équipe.
  • Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue
  • Être un bon communicateur
Motivation et intérêts
  • De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!

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