Description
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| Titre: Programmeur Réseau Senior |
| Relève de: Programmeur en chef |
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Sommaire du poste:
Fonctions: |
- Développe des logiciels de qualité en utilisant C++ et OOD.
- Fait le design technique, l’implantation et la révision des systèmes physiques afin d’en faire l’utilisation dans le développement de jeux, selon les délais spécifiques.
- Optimise et “debugge” les codes, depuis les librairies de niveaux inférieurs jusqu’au code de jeu.
- Surmonte les difficultés reliées aux plateformes croisées et développe les plateformes croisée API’s.
- Génère du travail de très grande qualité, menant à des jeux de grandes qualités.
- Planifie son travail, et fournit des mise-à-jour honnête sur la progression des projets.
- Amène une contribution positive aux objectifs de l’équipe ainsi qu’à la finalité du projet.
- Responsable d’adhérer et de contribuer de façon proactive aux Standards de codification de EIDOS.
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Expérience et qualités requises:
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| Profil |
Essentiel |
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| Expérience et qualifications |
- Minimum de 5 ans dans l’industrie
- Minimum d’un titre publié – au moins 1 à titre de programmeur réseau en jeu vidéo
- Doit avoir travaillé avec des engins maison de réseau (Quazal, Demonware, etc)
- Expérience Extensive experience with TCP/IP, sockets, Winsock, BSD (or other TCP/IP stacks)
- Bonne connaissance de Xbox live API.
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| Habiletés techniques |
- Doit posséder une excellente connaissance de C++
- Fortes habiletés en OOD
- Expérience en développement de plate-forme croisée un atout
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| Qualités interpersonnelles |
- Habilité à organiser et gérer le travail des autres programmeurs
- Capacité à gérer son temps de façon autonome
- Capacité d’être un joueur d’équipe.
- Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue
- Être un bon communicateur
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| Motivation et intérêts |
- De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
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