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Une approche à deux volets

EIDOS-MONTREAL donne un statut spécial à l'assurance qualité. Pour nous, le « QA » est partie intégrante du procédé de développement, et non un processus qui se greffe en cours de route ou - pire encore - que l'on ajoute après coup.

Pour EIDOS-MONTREAL, l'assurance qualité doit, entre autres :

  • Soutenir les équipes de production tout au long du processus de développement.
  • Faire le maximum pour réussir le processus d'accréditation et d'approbation dès la première fois, chaque fois.
  • Produire une rétroaction et des rapports rigoureux tout au long des tests.
  • Être prêt à relever le défi de tester des jeux développés n'importe où dans le monde.
  Nos objectifs : voir l'équipe de QA atteindre 100 employés d'ici 2009, tester des jeux pour le groupe Eidos à l'échelle mondiale et développer une culture axée sur une constante amélioration. Par exemple, même si nous utilisons une approche très rationnelle et systématique, nous ne tenons pas à nous limiter à cet aspect.

Nous privilégions aussi une approche très créative - voire carrément « entropique » - où nous laissons nos plus brillants professionnels essayer toutes sortes d'idées bizarres et excentriques sur les jeux que nous développons.

Pourquoi ? Parce que nous savons que la vraie vie est souvent aux antipodes d'un environnement de tests et que notre mission est de mettre au point des produits à toute épreuve.

 
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