Description
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| Titre: Textureur |
| Relève de: Directeur Art Technique |
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Sommaire du poste:
Fonctions: |
- Crée une carte de texture pour les environnements et les accessoires.
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Expérience et qualités requises:
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| Profil |
Essentiel |
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| Expérience et qualifications |
- 1 à 3 d’expérience à titre d’artiste 3D temps réel (Level Artist, Modeleur, textureur, assistant directeur art technique ).
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| Habiletés techniques |
- Démontre de la flexibilité en travaillant avec divers styles depuis le réalisme photo jusqu’au très stylisé;
- Démontre de grandes habiletés en peinture traditionnelle et/ou numérique;
- Expérience avec Photoshop;
- Expérience de travail avec « multi-pass shader effect »;
- Doit avoir une grande compréhension de la lumière et des couleurs;
- Doit démontrer de grandes habiletés dans l’art traditionnel;
- Connaissance des logiciels de design en 2D et 3D;
- Connaissance des bases de données (ex : Perforce, VSS, ALienbrain);
- Connaissance du langage Script.
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| Qualités interpersonnelles |
- Être un solide joueur d’équipe;
- Avoir la capacité d’adapter son art à notre style et notre vision unique.
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| Motivation et intérêts |
- Motivation et intérêts De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéos sont essentiels!
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