Description
|
Retour à la page emplois
|
| Titre: Artiste Conceptuel |
| Relève du: Directeur Artistique |
| |
|
| |
Sommaire du poste:
Fonctions: |
- Produire un travail artistique de grande qualité pour le jeu, dans un temps spécifique et avec le style approprié;
- Traduire l’idée de la direction artistique avec un résultat final qui y correspond;
- Maintenir un rendement de qualité artistique en produisant une variété de solutions différentes et viables.
|
Expérience et qualités requises:
|
| Profil |
Essentiel |
| |
| Expérience et qualifications |
- Une maîtrise exceptionnelle et une versatilité de son application de l’art 2D;
- D’excellentes habiletés en peinture traditionnel et/ou en illustration et de l’utilisation de la couleur;
- Une expérience et un désir de travailler en conceptualisation environnementale;
- Versatilité à travailler autant sur des environnements que sur des personnages, et ce, dans différents styles;
- Démonstration d’une évolution dans ces concepts, de l’idée de base au résultat final;
- Bonne habileté à créer un volume important de concept artistique de qualité en respectant les délais convenus lorsque le développement du projet le demande.
|
| Habiletés techniques |
- Expérience avec des logiciels 3D et l’application de l’art 2D.
|
| Qualités interpersonnelles |
- Capacité d’adapter son art à notre style et notre vision unique de la direction artistique;
- Avoir une capacité à se motiver et démontrer de l’initiative; travaille bien dans un environnement qui requiert un minimum de supervision directe;
- Avoir le sens des responsabilités;
- Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées et à recevoir celles des autres;
- Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
- Être un solide joueur d’équipe;
- Avoir l’esprit d’analyse et de synthèse.
|
| Motivation et intérêts |
- De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
|