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Description

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Titre: Artiste de niveaux
 
Relève de: Chef des Artistes de Niveaux
 
   
 
Sommaire du poste:
Fonctions:
  • Travailler en étroite collaboration avec un Designer de niveaux pour la création artistique d’un niveau de jeu
  • Modéliser les objets et les environnements selon la conception du jeu
  • Consulter, établir et travailler avec les références graphiques correspondant à la direction artistique pour développer la modélisation
  • Travailler en collaboration avec les Programmeurs et les Concepteurs de jeu dans le but d’optimiser les objets et les environnements selon les contraintes de chacun
  • Effectuer les textures dans le but de rendre les objets et les environnements crédibles selon l’histoire du jeu et la direction artistique.

Expérience et qualités requises:

Profil Essentiel
 
Expérience et qualifications
  • 3 à 5 ans d’expérience en modélisation d’objets ou d’environnements
  • Diplôme en modélisation ou l’équivalent
  • Au moins 1 titre de publié en jeux vidéo, préférablement nouvelle génération, en tant qu’Artiste de niveaux
Habiletés techniques
  • Expérience en création d’objets ou d’environnements avec des logiciels 3D et l’application de l’art 2D
  • Bon équilibre Technique/Artistique

 

Qualités interpersonnelles
  • Capacité d’adapter son art à notre style et la vision unique de notre direction artistique
  • Avoir le sens des responsabilités
  • Être capablede bien exprimer ses idées et de recevoir celles des autres
  • Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs
  • Être un solide joueur d’équipe
  • Avoir un esprit d’analyse et de synthèse  
Motivation et intérêts
  • De l’ambition et une passion pour les jeux vidéo sont essentiels!

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