Description
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Titre: Artiste de niveaux
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Relève de: Lead Artiste
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Sommaire du poste:
Fonctions: |
- Travailler en étroite collaboration avec un Designer de niveaux pour la création artistique d’un niveau de jeu
- Modéliser les objets et les environnements selon la conception du jeu
- Consulter, établir et travailler avec les références graphiques correspondant à la direction artistique pour développer la modélisation
- Travailler en collaboration avec les Programmeurs et les Concepteurs de jeu dans le but d’optimiser les objets et les environnements selon les contraintes de chacun
- Effectuer les textures dans le but de rendre les objets et les environnements crédibles selon l’histoire du jeu et la direction artistique.
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Expérience et qualités requises:
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| Profil |
Essentiel |
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| Expérience et qualifications |
- 3 à 5 ans d’expérience en modélisation d’objets ou d’environnements
- Diplôme en modélisation ou l’équivalent
- Au moins 1 titre de publié en jeux vidéo, préférablement nouvelle génération, en tant qu’Artiste de niveaux
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| Habiletés techniques |
- Expérience en création d’objets ou d’environnements avec des logiciels 3D et l’application de l’art 2D
- Bon équilibre Technique/Artistique
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| Qualités interpersonnelles |
- Capacité d’adapter son art à notre style et la vision unique de notre direction artistique
- Avoir le sens des responsabilités
- Être capablede bien exprimer ses idées et de recevoir celles des autres
- Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs
- Être un solide joueur d’équipe
- Avoir un esprit d’analyse et de synthèse
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| Motivation et intérêts |
- De l’ambition et une passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
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