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Artiste effets spéciaux

Description

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Titre: Artiste effets spéciaux  
Relève de: Directeur Art Technique
   
 
Sommaire du poste:
Fonctions:
  • Crée tous les aspects des effets de jeux 2D et 3D.  Ceci inclut les systèmes de particules, les textures animées, les effets polygonaux qui s'enchevêtrent, ainsi que les propriétés qui peuvent être utilsées par les programmeurs.
  • Peut contribuer au design et/ou aux efforts de conceptualisation au besoin
  • Aide à créer les fondations des systèmes de particules pour les engins de jeux en utilisant les outils appropriés.
  • Créer les effets polygonal et les propriétés effets de texture qui seront utlisés par les programmeurs
  • Travaille en étroite collaboration avec les programmeurs afin d’assurer la qualité visuelle des effects procéduraux.
  • En utilisant les logiciels 3D, simule et utlise les animations des effets durant le jeu comme preuve de concept pour le matériel actuel et future
  • Crée des effets réalistes tels que le feu, la fumée et des explosions en utilisant les ressources disponibles
  • Rencontre les délais prévus par les leader de projet
  • Participe de façon active dans les rencontres de groupe et/ou service

Expérience et qualités requises:

Profil Essentiel
 
Expérience et qualifications
  • 3 à 5 d’expérience à titre d’artiste 3D temps réel (Level Artist, Modeleur, textureur, assistant directeur art technique ). 
Habiletés techniques
  • Démontre de la flexibilité en travaillant avec divers styles depuis le réalisme photo jusqu’au très stylisé
  • Démontre de grandes habiletés en peinture traditionnelle et/ou numérique
  • Expérience avec Photoshop
  • Expérience de travail avec « multi-pass shader effect »
  • Doit avoir une grande compréhension de la lumière et des couleurs
  • Doit démontrer de grandes habiletés dans l’art traditionnel
  • Connaissance des logiciels de design en 2D et 3D
  • Connaissance des bases de données (ex : Perforce, VSS, ALienbrain)
  • Connaissance du langage Script
Qualités interpersonnelles
  • Être un solide joueur d’équipe
  • Avoir la capacité d’adapter son art à notre style et notre vision unique
Motivation et intérêts
  • De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!



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