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Chef Textureur

Description

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Titre: Chef Textureur      
Relève de: Lead Artiste
   
 
Sommaire du poste:
Fonctions:
  • Créer une carte de texture pour les environnements et les accessoires;
  • Travailler conjointement avec les Level Artistes afin de créer des UVs efficace pour le placement de
    textures;
  • Diviser efficacement les tâches pour les autres textureurs.
     

Expérience et qualités requises:

Profil Essentiel
 
Expérience et qualifications
  • 3 à 5 d’expérience à titre d’artiste 3D temps réel (Level Artist, Modeleur, textureur, assistant directeur art technique ). 
Habiletés techniques
  • Démontre de la flexibilité en travaillant avec divers styles depuis le réalisme photo jusqu’au très stylisé;
  • Démontre de grandes habiletés en peinture traditionnelle et/ou numérique;
  • Expérience avec Photoshop;
  • Expérience de travail avec « multi-pass shader effect »;
  • Doit avoir une grande compréhension de la lumière et des couleurs;
  • Doit démontrer de grandes habiletés dans l’art traditionnel;
  • Connaissance des logiciels de design en 2D et 3D;
  • Connaissance des bases de données (ex : Perforce, VSS, ALienbrain);
  • Connaissance du langage Script.
Qualités interpersonnelles
  • Être un solide joueur d’équipe;
  • Avoir la capacité d’adapter son art à notre style et notre vision unique.
Motivation et intérêts
  • Motivation et intérêts De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéos sont essentiels!



Les postulants pour ce poste doivent joindre un portfolio à leur candidature pour être considérés.

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