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Les quatre piliers de notre croissance

Notre objectif, à EIDOS-MONTREAL, est simple : poursuivre la quête de l'excellence qui sous-tend les produits Eidos et toucher un vaste marché de joueurs.

Pour l'atteindre, nous misons sur quatre choix stratégiques :

  1. Des jeux de niveau AAA, conçus pour remporter un succès commercial et critique d'envergure mondiale
 

2. Des jeux de nouvelle génération, pour les plates formes Xbox 360, PS3 et PC, et pour la Wii.

3. Des cycles de production prolongés - 24 mois environ -, pour donner à nos équipes le temps de développer des jeux de qualité supérieure.

4. Des équipes à dimension humaine, qui ne dépassent pas 80 personnes.

 

Vous l'aurez compris : pour nous, le développement de jeux vidéo, ce n'est pas du travail à la chaîne.

Cela dit, il est vrai que les plans d'affaires de compagnies de jeu affichent souvent l'un ou l'autre de ces quatre éléments. Par contre, il est rare de les voir réunis tous les quatre, et plus rare encore de les trouver dans la mission d'un studio.

Voilà la différence EIDOS-MONTREAL !

© 2008 Eidos Interactive Corporation