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Notre objectif, à
EIDOS-MONTREAL, est simple : poursuivre la
quête de l'excellence qui sous-tend les produits Eidos
et toucher un vaste marché de joueurs.
Pour l'atteindre, nous misons sur quatre choix
stratégiques :
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Des jeux de niveau AAA, conçus pour remporter
un
succès commercial et critique d'envergure
mondiale.
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2.
Des jeux de nouvelle génération,
pour les plates formes Xbox 360, PS3 et PC, et pour la
Wii.
3.
Des cycles de production prolongés -
24 mois environ -, pour donner à nos équipes le
temps de développer des jeux de qualité
supérieure.
4.
Des équipes à dimension humaine,
qui ne dépassent pas 80 personnes.
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Vous l'aurez compris : pour nous, le développement
de jeux vidéo, ce n'est pas du travail à la
chaîne.
Cela dit, il est vrai que les plans d'affaires de
compagnies de jeu affichent souvent l'un ou l'autre de ces
quatre éléments. Par contre, il est rare de les
voir réunis tous les quatre, et plus rare encore de
les trouver dans la mission d'un studio.
Voilà la différence
EIDOS-MONTREAL !
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