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Directeur Technique Design de niveaux

Description

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Titre: Directeur Technique Design de niveaux 
Relève de: Chef, Designer de niveaux
   
 
Sommaire du poste:
Fonctions:
  • Participe au développement créatif des projets
  • Est responsable du développement d’outils et d’une librairie de script (style C++) 
  • Travaille en étroite collaboration avec les autres designers de niveaux dans la création de niveaux de top qualité avec les outils disponibles.
  • Travaille et coopère avec tous les services dans le développement de jeux.

Expérience et qualités requises:

Profil Essentiel
 
Expérience et qualifications
  • 3+ ans d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo
  • Minimum de 2 titres publiés – au moins 1 à titre de DT Design de niveaux
  • 2+ d’expérience en scripting ou en programmation (C++, LUA, UnrealScript, etc)
  • Doit avoir compléter au moins une production de jeu vidéo, préférablement prochaine génération
  • Expérience en résolution de problèmes qui proviennent des outils ou scripts de façon rapide et efficace
  • Excellente capacité à organiser et structurer son travail
Habiletés techniques
  •  Excellente connaissance technique des éditeurs de jeux vidéo et des étapes de production
  • Excellentes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles 
  • Une capacité d’effectuer de multiples tâches.
  • Doit posséder une excellente capacité à donner et recevoir des directives
  • Doit posséder une connaissance du français et de l’anglais
Qualités interpersonnelles
  • Du leadership et de la collaboration avec les différents métiers (design, animation et programmation) 
  • Doit être à l’aise dans une équipe  orientée sur l’amélioration constante – capacité d’apprendre et de partager ses connaissances. 
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue
Motivation et intérêts
  • De l’ambition et une passion pour les jeux vidéo sont essentiels!

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