Description
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| Titre: Directeur Technique Design de niveaux |
| Relève de: Chef, Designer de niveaux |
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Sommaire du poste:
Fonctions: |
- Participe au développement créatif des projets
- Est responsable du développement d’outils et d’une librairie de script (style C++)
- Travaille en étroite collaboration avec les autres designers de niveaux dans la création de niveaux de top qualité avec les outils disponibles.
- Travaille et coopère avec tous les services dans le développement de jeux.
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Expérience et qualités requises:
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| Profil |
Essentiel |
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| Expérience et qualifications |
- 3+ ans d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo
- Minimum de 2 titres publiés – au moins 1 à titre de DT Design de niveaux
- 2+ d’expérience en scripting ou en programmation (C++, LUA, UnrealScript, etc)
- Doit avoir compléter au moins une production de jeu vidéo, préférablement prochaine génération
- Expérience en résolution de problèmes qui proviennent des outils ou scripts de façon rapide et efficace
- Excellente capacité à organiser et structurer son travail
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| Habiletés techniques |
- Excellente connaissance technique des éditeurs de jeux vidéo et des étapes de production
- Excellentes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles
- Une capacité d’effectuer de multiples tâches.
- Doit posséder une excellente capacité à donner et recevoir des directives
- Doit posséder une connaissance du français et de l’anglais
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| Qualités interpersonnelles |
- Du leadership et de la collaboration avec les différents métiers (design, animation et programmation)
- Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante – capacité d’apprendre et de partager ses connaissances.
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue
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| Motivation et intérêts |
- De l’ambition et une passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
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