Description
|
Retour à la page emplois
|
| Titre: Lead Modeleur de personnages |
| Relève du: Directeur Artistique |
| |
|
| |
Sommaire du poste:
Fonctions: |
- Modéliser les personnages du jeu selon la conception du jeu;
- Consulter, établir et travailler avec les références graphiques correspondant à la direction artistique pour développer la modélisation des personnages;
- Travailler en collaboration avec les animateurs, les programmeurs et les concepteurs de jeu dans le but d’optimiser le personnage selon les contraintes de chacun;
- Effectuer les textures dans le but de rendre le personnage crédible selon l’histoire du jeu et la direction artistique;
- Diviser efficacement les tâches pour les autres modeleurs de personnages.
|
Expérience et qualités requises:
|
| Profil |
Essentiel |
| |
| Expérience et qualifications |
- Diplôme en modélisation de personnage ou l’équivalent;
- 3 à 5 ans d’expérience en modélisation de personnage; au moins 1 an à titre de Lead.
|
| Habiletés techniques |
- Experience à créer des personnages avec des logiciels 3D et l’application de l’art 2D;
- Excellente connaissance de l’anatomie humaine, des réactions physiologiques, du langage corporel et des proportions en conception de personnage;
- Excellente connaissance des principes de l’animation.
|
| Qualités interpersonnelles |
- Leadership;
- Capacité d’adapter son art à notre style et notre vision unique de la direction artistique;
- Avoir le sens des responsabilités;
- Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées et à recevoir celles des autres;
- Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
- Être un solide joueur d’équipe;
- Avoir l’esprit d’analyse et de synthèse.
|
| Motivation et intérêts |
- De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
|