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Description

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Titre: Modeleur de personnages 
Relève du: Directeur Artistique
   
 
Sommaire du poste:
Fonctions:
  • Modéliser les personnages du jeu selon la conception du jeu;
  • Consulter, établir et travailler avec les références graphiques correspondant à la direction artistique pour développer la modélisation des personnages;
  • Travailler en collaboration avec les animateurs, les programmeurs et les concepteurs de jeu dans le but d’optimiser le personnage selon les contraintes de chacun;
  • Effectuer les textures dans le but de rendre le personnage crédible selon l’histoire du jeu et la direction artistique.

Expérience et qualités requises:

Profil Essentiel
 
Expérience et qualifications
  • Diplôme en modélisation de personnage ou l’équivalent
  • 3 à 5 ans d’expérience en modélisation de personnage
Habiletés techniques
  • Expérience en création de personnages avec des logiciels 3D et l’application de l’art 2D
  • Excellente connaissance de l’anatomie humaine, des réactions physiologiques, du langage corporel et des proportions en conception de personnage
  • Connaissance des principes de l’animation
Qualités interpersonnelles
  • Capacité d’adapter son art à notre style et la vision unique de notre direction artistique
  • Avoir le sens des responsabilités
  • Être capable de bien exprimer ses idées et de recevoir celles des autres
  • Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs
  • Être un solide joueur d’équipe
  • Avoir un esprit d’analyse et de synthèse
Motivation et intérêts
  • De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!


Les postulants pour ce poste doivent joindre un portfolio à leur candidature pour être considérés.

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