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Mot du Directeur général - Eidos

Bonjour,

C'est simple, je pense avoir la plus belle job en ville ! Pour moi, c'est un véritable privilège que de pouvoir mener la construction d'un studio d'envergure internationale. Déjà, je suis extrêmement fier de l'équipe qui m'entoure, et chaque jour je constate que ce sont nos gens - pas nos machines ou nos budgets - qui vont vraiment faire la différence.

Dès mes premières rencontres avec les gens du groupe Eidos, une belle complicité s'est manifestée et j'ai rapidement réalisé que nous partagions la même vision : imposer EIDOS-MONTREAL comme LE studio par excellence, celui où les développeurs du monde entier voudraient travailler

De grandes aventures comme celle-là, on n'a pas la chance d'en vivre tous les jours !

 

Notre plan de match :

  1. Miser sur les quatre éléments cruciaux qui font notre différence : jeux d'envergure majeure, jeux de nouvelle génération, cycles de production prolongés, équipes à dimension humaine. 

  2. Monter une équipe brillante, talentueuse et motivée, composée de personnes sélectionnées avec soin.

  3. Donner à nos employés les moyens de se surpasser, notamment par des conditions avantageuses et un environnement sain et stimulant.

  4. Mettre l'accent, outre le développement de jeux, sur l'assurance qualité, pour voir notre équipe de QA jouer un rôle stratégique à l'échelle du groupe Eidos tout entier.

Pour 2007, 2008 et 2009, nous planifions une croissance accélérée, avec la création de 350 nouveaux emplois, dont l'immense majorité grossiront les rangs de nos trois équipes de développement de jeux et de notre équipe de QA.

 



 

 

 

 


Si vous partagez la même passion que nous, je vous invite à nous contacter. Qui sait ? Peut-être avez-vous votre place, vous aussi, dans cette belle et grande aventure !

Amicalement,

Stéphane D'Astous
Directeur Général, EIDOS-MONTREAL 

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