Description
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| Titre: Textureur |
| Relève de: Directeur Art Technique |
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Sommaire du poste:
Fonctions: |
- Créer une carte de textures pour les environnements et les accessoires;
- Travailler conjointement avec les Artistes de niveaux afin de créer des UVs efficaces pour le placement de textures.
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Expérience et qualités requises:
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| Profil |
Essentiel |
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| Expérience et qualifications |
- 3 à 5 d’expérience à titre d’Artiste 3D temps réel (Level Artist, Modeleur, Textureur, Assistant Directeur Technique Artistique)
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| Habiletés techniques |
- Démontre de la flexibilité en travaillant avec divers styles, en allant du réalisme photo jusqu’au très stylisé
- Démontre de grandes habiletés en peinture traditionnelle et/ou numérique
- Expérience avec Photoshop
- Expérience de travail avec « multi-pass shader effect »
- Doit avoir une grande compréhension de la lumière et des couleurs
- Doit démontrer de grandes habiletés dans l’art traditionnel
- Connaissance des logiciels de design en 2D et 3D
- Connassance des bases de données (ex : Perforce, VSS, ALienbrain)
- Connaissance du langage Script
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| Qualités interpersonnelles |
- Être un solide joueur d’équipe
- Avoir la capacité d’adapter son art à notre style et notre vision unique
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| Motivation et intérêts |
- De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéos sont essentiels!
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