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Description

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Titre: Textureur      
Relève de: Directeur Art Technique
   
 
Sommaire du poste:
Fonctions:
  • Créer une carte de textures pour les environnements et les accessoires;
  • Travailler conjointement avec les Artistes de niveaux afin de créer des UVs efficaces pour le placement de textures.
     

Expérience et qualités requises:

Profil Essentiel
 
Expérience et qualifications
  • 3 à 5 d’expérience à titre d’Artiste 3D temps réel (Level Artist, Modeleur, Textureur, Assistant Directeur Technique Artistique) 
Habiletés techniques
  • Démontre de la flexibilité en travaillant avec divers styles, en allant du réalisme photo jusqu’au très stylisé
  • Démontre de grandes habiletés en peinture traditionnelle et/ou numérique
  • Expérience avec Photoshop
  • Expérience de travail avec « multi-pass shader effect »
  • Doit avoir une grande compréhension de la lumière et des couleurs
  • Doit démontrer de grandes habiletés dans l’art traditionnel
  • Connaissance des logiciels de design en 2D et 3D
  • Connassance des bases de données (ex : Perforce, VSS, ALienbrain)
  • Connaissance du langage Script
Qualités interpersonnelles
  • Être un solide joueur d’équipe
  • Avoir la capacité d’adapter son art à notre style et notre vision unique
Motivation et intérêts
  • De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéos sont essentiels!


Les postulants pour ce poste doivent joindre un portfolio à leur candidature pour être considérés.

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