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Character Technical Director

Art | Montréal, Québec, Canada

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Sommaire du poste :

Le Directeur Technique de personnages est à l’affût des contraintes techniques reliés à la réalisation de personnages de l`industrie du jeux vidéo, mais aussi sur les nouvelles techniques utilisées par les compagnies œuvrant dans l’industrie du cinéma. À l’aide des différentes équipes, le DT de personnages sera en charge d’établir les nouveaux standards, de réaliser et supporter la vision artistique des personnages.

 

Fonctions :

  • Instaurer les processus techniques de production des personnages dans son ensemble en collaboration avec la programmation, l’animation et le rendu tout en respectant les contraintes techniques.
  • Établir les nouveaux standards, développer de nouvelles techniques et processus afin de résoudre les défis de la production de personnages;
  • Innover et résoudre les problèmes techniques artistiques pour le développement d’outils utilisés dans la production de jeux vidéo et ce, afin d’améliorer les processus de travail;
  • Travailler de façon efficace avec les équipes connexe comme les animateurs, modeleurs de personnages et les cinématiques dans l’élaboration du pipeline de production de personnages;
  • Documenter de façon précise les processus et procédures;
  • Corriger les erreurs et évaluer les nouveaux outils;
  • Interagir et communiquer de façon efficace avec les gestionnaires au niveau du projet et du studio;
  • Assurer la supervision de certains membres de l’équipe artistique, si nécessaire.

 Expérience et qualités requises :

  • Diplôme collégial ou universitaire en Art 2D et 3D et/ou Programmation ou toutes autres formations équivalentes;
  • Un minimum de 5 ans d’expérience à titre d’Artiste 3D; au moins 2 ans à titre de Directeur Technique Artistique;
  • Minimum de 2 titres publiés (dont au moins 1 AAA);
  • Parfait bilinguisme : français et anglais.

Habiletés techniques :

  • Connaissance approfondie des métiers reliés à la production de personnages;
  • Connaissance approfondie des techniques utilisées dans l’industrie cinématographique et/ou des contraintes techniques des engins et des différentes plateformes de jeux;
  • Connaissance des logiciels d’infographie 2D et 3D (Substance Designer, Maya, Blender, Houdini);
  • Connaissance d’un système de contrôle de source (ex : Perforce, Git, SVN, Plastic SCM);
  • Connaissance d’un langage de programmation (C#, C++, Rust, Hlsl, Python, Vex).

 

Qualités interpersonnelles :

  • Faire preuve de leadership et avoir le sens des responsabilités;
  • Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées;
  • Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
  • Être un solide joueur d’équipe;
  • Avoir un esprit d’analyse et de synthèse;
  • Être capable de s’adapter aux changements et de travailler sous pression tout en respectant les délais convenus.

Motivation et intérêts :

De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!

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Summary:

The Character Technical Director is on the lookout for technical constraints related to the production of characters in the video game industry, but also for the new techniques used by companies in the film industry. With the help of the different teams, the TD Character will be in charge of setting the new standards, to realize and support the artistic vision of the characters.

Duties:

  • Establish the technical processes of character production as a whole in collaboration with programming, animation and rendering, all while respecting the technical constraints;
  • Set new standards, develop new techniques and processes to solve the challenges of character production;
  • Innovate and solve technical artistic problems for the development of tools used in the production of video games, in order to improve work processes;
  • Work effectively with related teams such as animators, character modelers and cinematics in the development of the character production pipeline;
  • Accurately document processes and procedures;
  • Correct errors and assess new tools;
  • Interact and communicate in an effective manner, with the administrators at the project and studio level;
  • Ensure the supervision of some members of the artistic team, if necessary.

 Required Experience and qualifications:

  • College or University degree in 2D and 3D Art and/or programming or any equivalent training courses;
  • A minimum of 5 years of experience as a Technical Artist; at least 2 years as Artistic Technical Director;
  • At least 2 published titles (with 1 AAA), Preferably developed on next generation consoles;
  • In-depth knowledge of written and spoken English.

Technical Skills:

  • Thorough knowledge of the trades related to the production of characters and cinematics;
  • In-depth knowledge of the techniques used in the film industry and / or the technical constraints of the game engines and the different gaming platforms;
  • Knowledge of software 2D and 3D computer graphics (Substance Designer, Maya, Blender, Houdini)
  • Knowledge of a source control system (ex: Perforce, Git, SVN, Plastic SCM)
  • Knowledge of programming language (C#, C++, Rust, Hlsl, Python, Vex)

 Interpersonal Qualities:

  • Demonstrate leadership and a sense of responsibility;
  • Have a good ability to express ideas;
  • Focus on achieving superior results;
  • Be a strong team player;
  • Have an analytical and synthetical mindset;
  • Able to adapt to changes and work under pressure while respecting agreed deadlines.

Motivation and interests:

Passion and ambition for videogames are essential!