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Art Director

Art | Montréal, Québec, Canada

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW ...//

 

Poste: Directeur Artistique

Relève de: Producteur


Fonctions:

  • Développer la direction artistique du jeu en suivant le scénario;
  • Définir les aspects visuels du jeu en collaboration avec le directeur des arts créatifs;
  • élaborer les références visuelles de la direction artistique qui serviront de guide à l'équipe artistique en ce qui concerne les normes de qualité requises;
  • Collaborer avec les animateurs, les programmeurs et les concepteurs de jeux pour optimiser les besoins visuels tout en respectant les contraintes de chacun;
  • Démonstration de l’évolution d’un concept d’une idéation grossière à un résultat final;
  • Répartir efficacement les tâches au sein de l'équipe de conception artistique.

 

Expérience et qualifications: 

  • Diplôme collégial ou universitaire en art 2D et 3D ou formation équivalente;
  • +6 ans d'expérience en tant qu'artiste concept ou 3D;
  • +2 ans en tant que directeur artistique;
  • Minimum de 2 titres publiés (au moins 1 AAA), de préférence développés sur des consoles de nouvelle génération;
  • Bilinguisme parfait: anglais et français;

 

Habiletés techniques:

  • Excellente connaissance des emplois liés à la 3D;
  • Expérience avec un logiciel 3D et une application d'art 2D;
  • Compétences exceptionnelles et polyvalentes pour l’application d’art 2D;
  • Solides compétences en peinture dans les illustrations traditionnelles et / ou numériques et l’utilisation de la couleur;
  • Excellente connaissance de l'anatomie humaine, des réactions physiologiques, du langage corporel et des proportions dans la conception des personnages;
  • Excellente connaissance des principes d'animation;
  • Expérience et désir de travailler sur des concepts environnementaux;
  • Polyvalence à travailler autant dans au niveau des environnements que des personnages, et ceux, dans n'importe quel genre;
  • Bonne capacité à créer un grand volume de concepts de qualité dans des délais serrés tout au long du développement du projet;

 

Qualités interpersonnelles:

  • bon sens des responsabilités;
  • Bonnes compétences en communication, écouter et partager des informations;
  • Capacité à se concentrer sur l'obtention de résultats supérieurs;
  • Capacité à travailler en équipe;
  • Expérience dans la résolution de problèmes et la gestion de conflits
  • Capacité à s'adapter aux changements et à travailler sous pression dans les délais convenus.

Motivation et intérêts:
De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!

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Title: Art Director           

Reports to: Producer


Duties:

  • Develop the artistic direction of the game following the storyline;
  • Define the visual aspects of the game in collaboration with the Creative Art Director;
  • Elaborate the visual references of the artistic direction that will be used as a guide for the artistic team regarding the required quality standards;
  • Collaborate with the animators, programmers and game designers to optimize the visual needs while respecting everyone’s constraints;
  • Demonstration of a concept’s evolution from rough ideation to a final result;
  • Divide the tasks efficiently within the artistic conception team.

 

Experience and qualifications:

  • College or university diploma in 2D and 3D art or equivalent education;
  • A mimimum of 6 years experience as a Concept or 3D Artist;
  • At least 2 as an Artistic Director;
  • Minimum of 2 published titles (at least 1 AAA), preferably developed on next generation consoles;
  • Perfect bilingualism: English and French;

 

Technical skills:

  • Excellent knowledge 3D related jobs;
  • Experience with 3D software and 2D art application;
  • Exceptional and versatile 2D art application skills;
  • Strong painting skills in traditional and/or digital illustrations and use of color;
  • Excellent knowledge of human anatomy, physiological reactions, body language and proportions in character design;
  • Excellent knowledge of the principles of animation;
  • Experience and desire to work on environmental concepts;
  • Versatility to work in everything from environments to characters, and in any genre;
  • Good ability to create a large volume of quality concept art within tight deadlines throughout the project's development when required;

 

Interpersonal qualities:

  • Good sense of responsibilities;
  • Good communication skills, listen and shares information;
  • Ability to focus on achieving superior results;
  • Ability to work in a team environment;
  • Experience in problem resolution and conflict management
  • Ability to adapt to changes and to work under pressure within the agreed timescales.

 

Motivation and interests:
Passion and ambition for video games are essential!