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Design Director

Design | Montréal, Québec, Canada

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Directeur de Conception

 Reporte à : Producteur

 

Fonctions :

  • Collaborer en direct avec les membres de la Conception créative (Art, Animation & Audio) afin d’établir et optimiser les piliers créatifs du jeu tels qu’établis lors de la Conception du jeu;
  • Proposer et établir des systèmes de jeu qui exprimeront la vision créative et narrative du projet
  • Établir une fondation ferme et solide de lignes directrices et méthodologies créatives et les communiquer sous forme de directions claires aux membres et collaborateurs de l’équipe;
  • Transformer la vision créative établie afin de créer les meilleures conceptes de niveau et de jeu possible.
  • Gérer l’intégralité de la conception des niveaux, de la conception jusqu’au rendu final dans le jeu;
  • Soutenir, inspirer et encadrer les concepteurs de niveau de manière proactive et au besoin;
  • Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs de niveaux dans la création de niveaux de haute qualité avec les outils disponibles, et maintenir une communication étroite avec l'équipe de conception;
  • Participer et diriger au besoin les diverses présentations de suivi de projet et réunions de production;
  • Collaborer avec les différents métiers (ex: art, animation et programmation).

Expérience et qualifications :

  • 10+ ans d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo en conception de niveaux et conception de jeu
  • Minimum de 3 titres publiés – au moins 2 à titre de Concepteur de niveaux en chef –   préférablement prochaine génération
  • Expérience de travail en mentorat d’une équipe de conception
  • Connaissance approfondie de l’anglais (parlé et écrit)

Habiletés techniques :

  • Expérience professionnelle avec Visio
  • Expérience en Scripting ou en prototypages rapides, un atout
  • Connaissances techniques des éditeurs de jeux vidéo et des étapes de production

 

 Qualités interpersonnelles :

  • Excellentes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées
  • Une capacité à effectuer plusieurs tâches
  • Une excellente capacité à donner et recevoir des directives
  • Leadership et pro activité, volonté constante de collaborer avec les différents métiers (conception, animation et programmation)
  • À l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante
  • Une capacité d’apprendre et de partager ses connaissances
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue

 

Motivation et intérêts:

De l’ambition et la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!

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Design Director

Reports to: Producer

 

Duties:

  • Collaborate closely with members of the Creative Design (Art, Animation & Audio) in order to preserve and optimize the game creative pillars established during the conception;
  • Propose and establish game systems that will express the creative and narrative vision of the project
  • Establish and promote the best creative practices and communicate them clearly to the team members and collaborators;
  • Operationalize the creative vision into the best possible game and level designs;
  • Create level designs from conception to a polished asset ready to be release;
  • Support, inspire and coach level designers proactively and as needed;
  • Work closely with the level designers in creating top quality levels with the tools available and maintain a close communication with the Design team;
  • Participate or lead various production presentations and meetings;
  • Collaborate with the various trades (e.g, Art, Animation and Programming).

Experience and qualifications:

  • 10+ years of experience in the video game industry in Game and Level Design;
  • Minimum of 3 published titles - at least 2 as a Lead Level Designer, preferably next generation;
  • Work experience in mentoring a design team;
  • Excellent knowledge of written and spoken English.

 

Technical skills:

  • Experience working with Visio;
  • Experience in Scripting or fast prototypes, an asset;
  • Excellent technical knowledge of video game publishers and stages of production.

 

Interpersonal qualities:

  • Excellent communication skills and a facility to illustrate own ideas are essential;
  • Ability to multi-task;
  • Excellent ability to give and receive guidance;
  • Leadership skills, proactivity, continued commitment to work with different trades (design, animation and programming);
  • Ability to work in a team focused on constant improvement;
  • Ability to learn and share knowledge;
  • Maturity to give and receive constructive criticism is expected.

 

Motivation and interests:

Ambition and passion for video games are essential!