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Voice Designer

Audio | Montréal, Québec, Canada

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Concepteur vocal  

Reporte à : Directeur Audio 

Responsabilités :

  • Concevoir et prendre en charge le pipeline de voix dans le jeu ;
  • Développer de nouvelles techniques et de nouveaux processus pour résoudre les défis liés à l’obtention de performances de dialogue de rang mondial sur écran ;
  • Collaborer et résoudre les problèmes au sein d'équipes multi-disciplinaires pour favoriser le développement artistique des performances vocales utilisées en production ;
  • Participer de manière active à l’élaboration de processus de travail innovants pour simplifier la direction, l'enregistrement – sur place et à distance – ainsi que l’intégration des dialogues tout en conservant le focus sur la qualité ;
  • Documenter et mettre à jour en permanence les processus et procédures de manière lisible et accessible ;
  • Concevoir et planifier des sessions d'enregistrement si nécessaire ;
  • Diriger les sessions d'enregistrement de dialogues directs à l'extérieur du studio, si nécessaire ;
  • Promouvoir l’accessibilité des dialogues textes ou discours à l’écran.

 

Expériences & qualifications

  • Diplôme collégial ou universitaire en enregistrement sonore, arts dramatiques, conception de jeux et / ou formation ou expérience équivalente en cinéma, télévision ou théâtre
  • +3 ans d'expérience de l'industrie dans l'enregistrement de dialogues, la direction de performances, l'intégration de dialogues et la création de pipelines d'outils de dialogue
  • Expérience de travail avec des acteurs, des agents, des ingénieurs et des directeurs de performance lors de sessions d'enregistrement en direct
  • Au moins 1 titre de jeu vidéo publié en tant que concepteur vocal principal
  • Au moins une production complète de jeux vidéo AAA multi-plateformes et à grande échelle, de préférence sur le cycle de console actuel ou de nouvelle génération

 

Compétences techniques :

  • Expérience approfondie de l'édition et de l'exportation d'enregistrements VO dans Reaper et Nuendo, y compris la gestion des métadonnées BWF
  • Expérience approfondie de l'enregistrement d'acteurs et de performances, et compréhension des microphones et des techniques de microphone pour obtenir le résultat désiré
  • Compréhension approfondie de la dynamique du volume et de la compression 
  • Compétences exceptionnelles de collaboration, techniques et de conception
  • Excellente connaissance des différents moteurs sonores et de la façon dont est géré le dialogue (Wwise, fmod, etc.)

 

Compétences inter-personnelles :

  • Capacité à écouter et à proposer des améliorations aux systèmes existants
  • Capacité à travailler au sein d'une équipe profondément collaborative et axée sur la qualité
  • Capacité à équilibrer les compétences techniques, créatives et collaboratives
  • Capacité à s'adapter aux changements et capable de travailler sous pression dans les délais convenus
  • Maîtrise parfaite de l'anglais écrit et parlé

 

Motivations & intérêt :

La passion et l’ambition pour les jeux vidéos sont essentiels !

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Voice Designer

Reports to: Audio director 

 

Responsibilities:

  • Design and ownership of the voice pipeline in the game;
  • Develop new techniques and processes to solve the challenges of getting world-class dialogue performances on screen;
  • Collaborate and resolve problems across x-disiplinary teams to push the artistic development of vocal performances used in video game production;
  • Actively find innovative workflows to simplify dialogue recording and implementation with a focus on quality - including methods for remote recording and direction;
  • Continually document and update processes and procedures in a readable and accesible way;
  • Engineer and schedule recording sessions where necessary;
  • Direct dialogue recording sessions outside the office, when necessary;
  • Champion accessibility features as they relate to dialogue and onscreen text or speech.

 

Experience & qualifications:

  • College or university degree in sound recording, dramatic arts, game design and/or equivalent training or experience in Film, Television or Theater
  • 3 to 5 years of industry experience in dialogue recording, performance direction, dialogue integration and dialogue tool pipeline authoring
  • Experience working with actors, agents, engineers and performance directors in live recordings sessions
  • Must have participated in at least one full multi-platform, large-scale dialogue-driven AAA videogame production, preferably on the current or next-gen console cycle
  • At least 1 published video game title as the principal voice designer

 

Technical skills:

  • Deep experience working with VO recording editing and exporting in Reaper and Nuendo, including handling BWF metadata
  • Deep experience recording actors and perfomances, and an understanding of microphones and microphone techniques to achieve the desired result
  • Thorough understanding of Loudness and compression dynamics
  • Outstanding, collaborative, technical and design skills
  • Excellent knowledge of various sound engines and how they handle dialogue (Wwise, fmod, etc.)

 

Interpersonal qualities:

  • Ability to listen and propose improvements to existing systems
  • Ability to work as part of a deeply collaborative, quality-focussed team
  • Be able to balance technical, creative and collaborative skills
  • Ability to adapt to changes and able to work under pressure within the agreeds timeframe
  • Exceptional command of written and spoken English

 

Motivation & interest:

Passion & ambition for video games are essential!