Concepteur·trice de jeu sénior

Design | Montréal, Québec, Canada



PERMANENT - TEMPS PLEIN

CONCEPTEUR·TRICE DE JEU SENIOR

REPORTE A : CONCEPTEUR.TRICE DE JEU EN CHEF.FE

RESPONSABILITES

  • Participer aux rencontres avec les équipes attitrées, mets en place des sessions de « brainstorming », fait la promotion de la collaboration avec les différents directeur.trices pour mener à bien une vision et créer des concepts de design robustes et innovants ;
  • Travailler avec le.la Concepteur.trice en chef.fe et les directeur.trices afin de s’assurer que tous les systèmes liés au Game Design répondent aux besoins du projet et font des progrès significatifs démontrables sur écran à travers des prototypes rapides ;
  • Assurer une communication étroite avec les programmeur.euses et les artistes afin de fixer des objectifs clairs ainsi que de mettre en valeur les besoins spécifiques des différents systèmes de jeu pour fournir des mises à jour régulières à tous les systèmes connexes ;
  • Concevoir et adapter les différentes caractéristiques et systèmes aux besoins de la production, les contraintes techniques du projet et les objectifs globaux de gameplay, le tout sous supervision minimale ;
  • Mettre en place des processus nécessaires pour améliorer et rationaliser la production et les évaluer ;
  • Documenter les mécaniques de jeu et les diverses fonctionnalités rapidement, clairement et de façon concise afin de servir de ressource aux autres métiers du projet ;
  • Aider à identifier les tâches essentielles et travaille avec les équipes de production et de conception afin d'allouer des ressources pour supporter chaque système.

EXPERIENCE ET QUALIFICATIONS :

  • + 6ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo en tant que concepteur de jeu
  • DEC ou Bachelor en conception de jeu ou expérience connexe
  • 1 titre minimum publié, de préférence next gen

HABILETES TECHNIQUES :

  • Expérience en rédaction de spécifications de conception et en réglage de systèmes de jeu spécifiques tels que l’I.A, le combat et le contrôle du joueur
  • Doit être capable de conceptualiser, présenter et exécuter des idées dans un temps donné, tout en participant activement à la conception et la résolution de problèmes technique dans le moteur
  • Avoir un bon esprit analytique avec la capacité de simplifier la conception de jeu ainsi que les systèmes afin de les documenter
  • Compréhension des contraintes spécifiques du système ainsi que de l'architecture d’un moteur du jeu et de ses outils personnalisables
  • Détient une approche organisée face à la résolution de problèmes et la gestion du temps tout en respectant les délais de production strict
  • Des connaissances de base ou avancée avec Unreal 4 est un atout

QUALITÉS INTERPERSONNELLES

  • Excellentes compétences en communication et une facilité à illustrer ses idées sont essentielles;
  • Capacité à paralléliser son travail (multitâche);
  • Travailler en collaboration avec les différents corps de métiers (Ex : art, animation, programmation);
  • Capacité d'apprendre et de partager ses connaissances;
  • Maturité à donner et recevoir des critiques constructives;

MOTIVATIONS & INTÉRÊTS

De l’ambition et la passion pour les jeux vidéo est essentielle !

 

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