Simulation de fluides dans Shadow of the Tomb Raider

Peter Sikachev, Programmeur Graphique Senior, détaille la simulation de fluides utilisée dans le jeu.

Cette conférence, donnée à 4C Prague 2018 par Peter Sikachev (Programmeur Graphique Senior), présente la simulation de fluides en temps réel utilisée dans Shadow of the Tomb Raider.

Vous trouverez également ci-dessous la présentation originale de Peter pour cette conférence.

 

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