THIEF sort de l’ombre

Après des années de travail acharné dans l'ombre, c'est avec fierté et fébrilité que nous vous présentons un premier aperçu de THIEF.

Après des années de travail acharné dans l’ombre, c’est avec fierté et fébrilité que nous vous présentons un premier aperçu de THIEF.

Comme le dit si bien notre directeur général, Stéphane D’Astous : « THIEF, c’est comme un précieux bijou dans nos mains. Les fans se souviennent des premiers jeux avec beaucoup d’affection et nous voulons à tout prix préserver leur essence tout en amenant THIEF à une nouvelle génération de joueurs. Eidos-Montréal est le studio tout indiqué pour le faire. Notre but est de vous faire vivre dans la peau de Garrett le maître-voleur et tout le jeu est bâti autour de cette expérience unique. »

La peur règne sur la Cité, la haine imprègne chacune de ses pierres. Pendant que les riches prospèrent, les moins fortunés vivent dans la misère et l’oppression. Ravagé par maladie et famine, le peuple attend le changement. Vous jouez le rôle de Garrett, le maître-voleur. Dans cette aventure intelligente à la première personne, vous êtes en plein contrôle et pouvez faire votre propre chemin à travers chaque niveau, usant de ruse et d’intuition pour vaincre tous les défis. Garrett doit sortir de l’ombre et faire surgir la lumière avant que son monde ne soit détruit à tout jamais.

THIEF sera offert en 2014 sur PC, PlayStation® 4 et autres consoles. Pour en savoir plus, consultez le numéro d’avril de Game Informer pour un article détaillé et des entrevues avec les membres de l’équipe de développement. Visitez aussi le site GameInformer.com/thief pour encore plus de détails tout au long du mois.

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