Stage d’été : notre cohorte raconte son expérience

Jean-Philippe Bélanger

Parle-nous de toi! Présente-toi en quelques phrases.

Je m’appelle Jean-Philippe Bélanger et je suis de Québec. J’ai fait mon stage entier à distance et j’ai bien aimé, même si je n’ai pas connu le milieu d’avant, en travaillant en présentiel.

Qu’est-ce que tu étudies?

J’étudie en génie logiciel à l’université Laval à Québec.

Qu’est ce qui t’a fait choisir Eidos-Montréal?

Quand j’ai vu l’opportunité de travailler chez Eidos-Montréal, j’ai postulé, car si je n’essayais pas, c’était sûr que je ne pourrais pas y travailler.

Quel était ton rôle chez Eidos-Montréal?

J’étais stagiaire Programmeur Jouabilité.

Quelle est la meilleure chose ou leçon que tu as apprise pendant ton stage?

L’importance du travail d’équipe, car il est impossible de tout faire seul dans un jeu vidéo.

Qu’est-ce que tu as accompli pendant ton stage et dont tu es fier?

Je suis très fier de tout le travail accompli sur les engins de jeux vidéo.

Un conseil pour les étudiant·e·s qui souhaiteraient faire carrière dans les jeux vidéo?

Foncez, c’est une industrie géniale avec plusieurs domaines d’expertise. Bonne chance et lâchez-vous!

Megan Rivas-Gagnon

Parle-nous de toi! Présente-toi en quelques phrases.

Je suis artistique et curieuse dans l’âme. Un peu touche à tout et ayant une force en langues et en lettres, j’ai choisi de diriger ma carrière vers le domaine des communications et des relations publiques puisqu’il est vaste et me permettra d’intégrer à peu près n’importe quelle industrie qui m’intéresse!

Qu’est-ce que tu étudies?

Je suis étudiante au Baccalauréat en Communication (Relations publiques) de l’UQAM.

Qu’est ce qui t’a fait choisir Eidos-Montréal?

Je voulais prendre de l’expérience dans le domaine des technologies et/ou créatif et le jeu vidéo me semblait pile entre ces deux domaines!

Quel était ton rôle chez Eidos-Montréal?

Stagiaire en Communication et Relations publiques. J’ai assisté l’équipe des communications dans la communication interne ainsi que dans les relations médias et publiques préparant la sortie du jeu vidéo Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Quelle est la meilleure chose ou leçon que tu as apprise pendant ton stage?

Le travail en équipe et les gens avec lesquels on travaille font toute la différence dans l’apprentissage et l’accomplissements de ses objectifs !

Qu’est-ce que tu as accompli pendant ton stage et dont tu es fière?

Ce stage était ma première expérience à temps plein et dans une grande entreprise, et j’ai eu l’opportunité de faire plusieurs choses autant à l’interne, en événementiel (à distance) et en relations médias qui m’ont appris beaucoup sur le fonctionnement en entreprise et les délais. Je suis fière d’avoir fait mon premier stage à l’extérieur de mon BAC et d’avoir acquis plus de confiance professionnelle.

Un conseil pour les étudiant·e·s qui souhaiteraient faire carrière dans les jeux vidéo?

Même si on n’est pas un grand joueur à la base, c’est possible d’y faire carrière tant que l’on fait preuve de curiosité et qu’on a l’intérêt d’apprendre !

Hengxiao Luan

Parle-nous de toi! Présente-toi en quelques phrases.

Salut! Je m’appelle Hengxiao Luan, né en 1998, joueur « omnivore » depuis 2000, et passionné de culture du jeu vidéo.

Qu’est-ce que tu étudies?

Je termine mon Bachelor en commerce avec spécialisation en marketing.

Qu’est ce qui t’a fait choisir Eidos-Montréal?

En tant que joueur « omnivore » qui joue à une grande variété de jeux vidéo, les jeux scénarisés en solo sont l’un de mes favoris. Eidos-Montréal est célèbre pour jeux scénarisés en solo, tels que les titres Deux Ex et Shadow of the Tomb Raider (auxquels j’ai joué et que j’ai beaucoup apprécié). De plus, le Marketing de marque a toujours été un département que je voulais vraiment essayer! Heureusement, Eidos-Montréal recherchait un stagiaire en Marketing de marque et j’ai eu la chance de me joindre à l’équipe.

Quelle est la meilleure chose ou leçon que tu as apprise pendant ton stage?

La meilleure chose à propos de ce stage a été de pouvoir appliquer à la fois mes compétences acquises grâce à mon passe-temps et ce que j’ai appris de l’école dans un véritable cadre professionnel et qui pourrait avoir un véritable impact. Au sein de l’équipe de Marketing de marque d’Eidos-Montréal, j’ai pu travailler en étroite collaboration avec tout le monde et être impliqué dans de nombreuses discussions de projet avec les Responsables Marketing et les Directeurs Marketing.

Qu’est-ce que tu as accompli pendant ton stage et dont tu es fier?

Lors de mon stage, j’ai eu l’opportunité de monter une vidéo pour présenter notre jeu à des partenaires. J’en suis très fier car, même si ce n’est pas destiné aux consommateurs, c’était la première fois que j’appliquais mes compétences créatives acquises grâce à mon passe-temps et que je les voyais avoir un impact réel pour une entreprise.

Un conseil pour les étudiant·e·s qui souhaiteraient faire carrière dans les jeux vidéo?

Soyez passionnés par les jeux vidéo eux-mêmes, c’est encore mieux que seulement aimer y jouer! Je pense que la passion pour les jeux vidéo est la clé, et vraiment inhérente au succès dans une carrière dans les jeux vidéo. Si vous aimez les jeux vidéo en tant que culture, art ou industrie, vous comprendrez mieux les jeux dans leur ensemble et agirez mieux dans votre carrière.

Le Cherng Lee

Parle-nous de toi! Présente-toi en quelques phrases.

Je peux parler plusieurs langues, y compris des langues chinoises en voie de disparition comme le hokkien et le cantonais. Pendant mon temps libre, j’organise des sessions de conversation hokkien sur Discord et d’écriture de hokkien pour débutants. J’aime ce que les jeux vidéo peuvent apporter aux gens, j’espère que je pourrai éventuellement créer mes propres jeux AAA qui pourront rendre le monde un peu meilleur avec l’aide de tout le monde.

Qu’est-ce que tu étudies?

J’étudie actuellement l’informatique à l’Université Concordia.

Qu’est ce qui t’a fait choisir Eidos-Montréal?

J’ai choisi Eidos-Montréal principalement parce que c’est un studio appartenant à Square Enix. J’adore les jeux Square Enix qui incluent également les précédents d’Eidos.

Quel était ton rôle chez Eidos-Montréal?

J’ai été stagiaire Programmeur Outils.

Quelle est la meilleure chose ou leçon que tu as apprise pendant ton stage?

J’ai appris les différents processus de développement de jeux et les différentes équipes qui les y contribuent. La chose la plus importante que j’ai découverte est que tous les jeux AAA ne sont pas toujours en crunch. L’environnement de travail est très détendu. Une véritable révélation pour moi.

Qu’est-ce que tu as accompli pendant ton stage et dont tu es fier?

Étant d’un naturel assez insatisfait, je trouve que bien qu’ayant beaucoup progressé pendant mon stage, j’ai encore beaucoup de choses à apprendre et à améliorer!

Un conseil pour les étudiant·e·s qui souhaiteraient faire carrière dans les jeux vidéo?

Allez toujours chercher des connaissances supplémentaires en dehors des cours, participez à des game jams et des hackathons.

Mike Gao

Parle-nous de toi! Présente-toi en quelques phrases.

Je suis né et j’ai grandi à Shanghai avant de déménager aux États-Unis pour fréquenter un pensionnat préparatoire à quinze ans. Bien que presque rien ne vale un bon bol de chaudrée de palourdes de la Nouvelle-Angleterre, je l’ai échangé contre les aurores boréales du Canada et l’opportunité de faire partie de la communauté technologique florissante de Montréal. J’ai longtemps été attiré par l’informatique parce que je crois que c’est le seul médium qui inspire l’unité entre des domaines d’études par ailleurs disparates. En raison de son puissant potentiel interdisciplinaire, l’informatique permet une analyse vraiment objective des problèmes les plus urgents de la société.

Qu’est-ce que tu étudies?

J’apprends de mes propres erreurs et des échecs historiques des autres, mais j’étudie officiellement dans le programme spécialisé en informatique de l’Université McGill. Je m’intéresse particulièrement à l’infographie et je suis membre du McGill Graphics & Imaging Lab.

Qu’est ce qui t’a fait choisir Eidos-Montréal?

Eidos-Montréal est universellement connu comme un studio phare de Square Enix, et je les ai découvert en assistant à une de leurs présentations dans le cadre du SIGGRAPH 2015. Quand est venu le temps de chercher un stage, j’ai recherché spécifiquement des opportunités liées au graphisme et le poste chez Eidos-Montréal me convenait parfaitement. J’avais envie de me joindre à leurs équipes spécialisées, composées de développeurs impressionnants. En fin de compte, un stage concerne les personnes avec lesquelles vous travaillez et mon chef d’équipe, Eric Le, s’est révélé particulièrement cool, terre-à-terre et compétent, et cela m’a vraiment convaincu!

Quel était ton rôle chez Eidos-Montréal?

J’étais stagiaire programmeur de rendu et je m’occupais spécifiquement de la manipulation des pixels.

Quelle est la meilleure chose ou leçon que tu as apprise pendant ton stage?

Venant du milieu du rendu hors ligne, je n’ai jamais vraiment compris l’ampleur et la difficulté du rendu en temps réel. Cependant, grâce à mon expérience de stage, j’ai compris à quel point les petites choses s’additionnent et ont un impact significatif sur les performances du développement d’un produit final. Par conséquent, j’ai développé un sentiment d’admiration renouvelé envers les « hacks » intelligents utilisés dans divers jeux.

Qu’est-ce que tu as accompli pendant ton stage et dont tu es fier?

Je suis ravi d’avoir laissé un impact tangible sur le développement d’un jeu AAA. L’expérience de stage chez Eidos-Montréal m’a donné l’autonomie créative pour contribuer de manière significative aux projets qui sont au cœur de la mission du studio – je n’ai jamais eu l’impression que ma contribution était négligée ou accessoire. Entre autres choses, l’apprentissage des techniques de rendu par Timothée Feuillet et l’apprentissage de l’éclairage par l’éclairagiste principal Vincent Courbis-Poncet ont été des opportunités particulièrement significatives. Je suis vraiment reconnaissant envers mes coéquipiers Eric Le, Timothée Feuillet, Yann Alet de m’avoir accompagné dans le design d’engin de jeu et les graphismes en temps réel.

Un conseil pour les étudiant·e·s qui souhaiteraient faire carrière dans les jeux vidéo?

Comme je viens juste d’entrer dans l’industrie, je ne pense pas être en mesure de prodiguer des conseils ; cependant, je peux clarifier certaines idées fausses sur l’industrie du jeu vidéo. La complexité d’un jeu vidéo s’apparente à un énorme projet logiciel ; on peut difficilement imaginer la complexité et le nombre de composants imbriqués qui composent un jeu ou l’effort nécessaire pour faire d’un jeu un succès. Le succès d’un jeu vidéo exige une coopération totale entre des personnes aux compétences et aux talents multiples : les programmeurs et les artistes visuels ne constituent qu’une fraction de l’équipe de développement. Quelle que soit votre spécialité, je suis convaincu qu’il y a une équipe pour vous chez Eidos-Montréal.

Leonardo Vieira Barboza

Parle-nous de toi! Présente-toi en quelques phrases.

Passionné par l’industrie du jeu et ses multiples façons de raconter des histoires et de répandre le bonheur. Très sociable, j’essaie toujours d’être de bonne humeur pour créer un environnement agréable pour moi et pour les personnes qui m’entourent.

Qu’est-ce que tu étudies?

J’étudie en Gestion du réseau et de la sécurité.

Qu’est ce qui t’a fait choisir Eidos-Montréal?

En travaillant chez Eidos-Montréal, je savais que j’aurais l’opportunité de contribuer au développement de jeux que j’aime. De plus, cela me donnerait la chance de travailler dans un environnement avec des technologies de pointe et des personnes hautement compétentes qui amélioreraient mes compétences techniques et générales.

Quel était ton rôle chez Eidos-Montréal?

J’étais stagiaire Technicien Support Informatique.

Quelle est la meilleure chose ou leçon que tu as apprise pendant ton stage?

J’ai appris qu’il n’y a pas de problème qui ne peut pas être résolu. Si on persiste, on trouvera une solution.

Qu’est-ce que tu as accompli pendant ton stage et dont tu es fier?

Mon amélioration technique et la reconnaissance de mon travail par l’équipe du Service Desk.

Un conseil pour les étudiant·e·s qui souhaiteraient faire carrière dans les jeux vidéo?

Soyez persévérant dans vos rêves. Comme dans tout jeu, il suffit d’avoir assez d’XP pour passer au niveau supérieur.

Leïla Haddad

Parle-nous de toi! Présente-toi en quelques phrases.

Je suis Leïla Haddad, je viens de terminer mes études en Communication/Jeu vidéo et Ludification à l’UQAM, où ma spécialisation portait sur le transhumanisme et le questionnement de la nature humaine dans le jeu vidéo SOMA. Depuis 4 ans, j’essaie de m’investir et de contribuer le plus possible à l’industrie vidéoludique Montréalaise, que ce soit dans la recherche, dans l’enseignement, dans la création de jeux vidéo ou encore dans la gestion des réseaux sociaux. Jouant aux jeux vidéo depuis mon enfance, je suis vraiment tombée en amour du média avec la saga Mass Effect.

Qu’est-ce que tu étudies?

Je viens de terminer la maîtrise en Communication concentration Jeu vidéo et Ludification à l’UQAM.

Qu’est ce qui t’a fait choisir Eidos-Montréal?

Son slogan « Créateurs d’Émotions ». Je suis passionnée de jeux vidéo, et ce sont définitivement les émotions que j’ai ressenti en y jouant qui m’ont fait découvrir la portée que le média pouvait avoir. Je n’aurais pas pu mieux choisir qu’un studio comme Eidos-Montréal qui comprends cette importance, et qui en plus place les émotions au cœur de ses jeux!

Quel était ton rôle chez Eidos-Montréal? 

J’étais stagiaire Chercheuse utilisateur.

Quelle est la meilleure chose ou leçon que tu as apprise pendant ton stage?

Le travail d’équipe est primordial. Il est important de pouvoir se faire confiance et de pouvoir compter les uns sur les autres. C’est un travail passionnant, mais aussi demandant, où on en apprend tous les jours et où il faut s’adapter. J’ai vraiment eu une équipe incroyable, très accueillante, qui m’a accompagné pas à pas, et qui m’a fait confiance dès le début !

Qu’est-ce que tu as accompli pendant ton stage et dont tu es fière?

D’avoir su m’adapter aux différents défis et obstacles qui se sont présentés. Les projets sont passionnants, mais sont aussi très diversifiés et le rythme de travail varie beaucoup. C’était un défi personnel de découvrir le milieu et d’avoir été capable, avec l’aide de mon équipe qui m’a accompagnée, de s’adapter et d’être efficace très rapidement.

Un conseil pour les étudiant·e·s qui souhaiteraient faire carrière dans les jeux vidéo?

Tout simplement de se lancer ! Peu importe son domaine ou son angle d’expertise, il y aura toujours une place pour toi dans l’industrie du jeu vidéo ! C’est un milieu accueillant, mais surtout passionnant et de passionné·e·s, ce serait dommage de passer à côté !

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