Notre cohorte d’automne raconte leur expérience de stage

jacob dorais, STAGIAIRE PROGRAMMEUR GÉNÉRALISTE

Parle-nous de toi! Présente-toi en quelques phrases.

Je me présente, Jacob Dorais, j’aime bien les puzzles comme mes différents cube rubiks, et les jeux vidéo (mon all-time favorite est Half-Life, mais j’ai aussi adoré Crysis 2, Getting over it et ces temps-ci je suis beaucoup sur Bullets per minutes). J’ai grandi à Saint-Hubert et j’y habite encore, avec ma conjointe et mes 2 belles-filles.

Qu’est-ce que tu étudies?

Génie logiciel à Polytechnique, concentration multimédia. Je suis rendu à ma dernière session!

Qu’est ce qui t’a fait choisir Eidos-Sherbrooke?

Chez Eidos-Sherbrooke, ce qui m’attirait était non seulement le poste, mais également le fait que ce soit un studio complet dédié à la recherche et développement et je voulais expérimenter cette facette du jeu vidéo!

Quel était ton rôle chez Eidos-Sherbrooke?

J’étais Programmeur généraliste dans le projet multi-node game engine. J’étais donc un peu programmeur à tout faire, et je travaillais sur plusieurs projets en même temps.

Quelle est la meilleure chose ou leçon que tu as apprise pendant ton stage?

Mis à part mon apprentissage constant sur la programmation technique, j’en ai énormément appris sur la gestion de projet, gestion de studio et gestion de carrière, grâce à mon chef d’équipe très pragmatique! Et comme les équipes du studio sont tissées-serrées, j’ai pu échanger avec tout le monde, même le chef de studio, ce qui a été très enrichissant pour moi.

Qu’est-ce que tu as accompli pendant ton stage et dont tu es fier?

Je ne peux pas trop rentrer dans les détails, mais je suis fier des projets auxquels je participe, car je suis sûr qu’éventuellement, beaucoup de jeux utiliseront le produit de nos efforts.

Un conseil pour les étudiant·es qui souhaiteraient faire carrière dans les jeux vidéo?

Je vous conseille de ne pas simplement vous limiter au cursus scolaire. Si vous voulez mettre toutes les chances de votre côté, vous devez vous démarquer. Essayez de participer à un game-jam, faites un petit projet personnel/avec des amis, même si ça reste petit et incomplet.

 

 

françois hébert, STAGIAIRE EN APPRENTISSAGE AUTOMATIQUE

Parle-nous de toi! Présente-toi en quelques phrases.

Mordu de la nature, j’adore faire des randonnées et partir en camping au fin fond du bois. De plus, j’aime particulièrement découvrir comment les choses fonctionnent et m’enfoncer dans divers “rabbit holes”. En 2019, ma curiosité a été piquée par la performance de l’IA Alpha Star au jeu Starcraft 2. Ingénieur mécanique de formation, j’ai alors fait un retour aux études en me spécialisant en intelligence artificielle pour mieux comprendre ce nouveau domaine.

Qu’est-ce que tu étudies?

Maîtrise en informatique avec une spécialisation en intelligence artificielle 

Qu’est ce qui t’a fait choisir Eidos-Sherbrooke?

Les gens! Durant le processus d’embauche, j’ai eu la chance de rencontrer plusieurs membres d’Eidos-Sherbrooke et j’ai été charmé par leur côté humain et leur sens de l’humour. C’est également pour cette raison que j’ai accepté de continuer l’aventure auprès de cette merveilleuse équipe! 

Quel était ton rôle chez Eidos-Sherbrooke?

Stagiaire en apprentissage automatique 

Quelle est la meilleure chose ou leçon que tu as apprise pendant ton stage?

Apprendre à demander de l’aide plus rapidement. Le studio est rempli de gens talentueux qui sont toujours prêts à t’aider. Ça m’a permis d’apprendre à mieux connaître mes collègues et à développer plus rapidement des solutions. 

Qu’est-ce que tu as accompli pendant ton stage et dont tu es fier?

J’ai travaillé sur un modèle de reconnaissance d’image qui permet de générer une scène 3D à partir d’un simple croquis à la main. 

Un conseil pour les étudiant·es qui souhaiteraient faire carrière dans les jeux vidéo?

Développer sa curiosité et ne pas attendre d’avoir toutes les connaissances avant d’expérimenter. L’univers du jeu vidéo est un excellent « sandbox » pour apprendre en s’amusant. 

 

Thomas Gervaise, STAGIAIRE PROGRAMMEUR GÉNÉRALISTE

Parle-nous de toi! Présente-toi en quelques phrases.

Salut ! Je m’appelle Thomas, et je suis venu au Québec pour terminer mes études d’ingénieur en informatique (commencées en France) en me spécialisant dans le jeu vidéo. Comme vous l’aurez probablement deviné, j’aime beaucoup les jeux vidéo, surtout les FPS et les MOBA, mais pas que ! J’ai aussi une solide passion pour le voyage et l’histoire.

Qu’est-ce que tu étudies?

En France, j’étudiais l’informatique généraliste dans le cadre de ma formation d’ingénieur. J’ai ensuite effectué un DESS en développement du jeu vidéo à l’Université de Sherbrooke, puis une maîtrise qui sera validée à la fin de mon stage.

Qu’est ce qui t’a fait choisir Eidos-Sherbrooke?

J’ai toujours eu un certain attrait pour la recherche. En étant à Eidos-Sherbrooke, j’avais la possibilité de combiner une première expérience de recherche avec le jeu vidéo, ce qui me semblait parfait.

Quel était ton rôle chez Eidos-Sherbrooke?

Officiellement, développeur généraliste chez Eidos-Sherbrooke dans le groupe Voxels. J’ai assisté au développement de notre projet en refactorisant et ajoutant des fonctionnalités pour mieux servir nos objectifs.

Quelle est la meilleure chose ou leçon que tu as apprise pendant ton stage?

Je suis heureux de toutes les nouvelles notions que j’ai pu apprendre au fil du stage, qu’elles soient théoriques (relatives aux voxels), ou plus techniques, comme l’implémentation moteur et la connaissance du moteur en lui-même.

Qu’est-ce que tu as accompli pendant ton stage et dont tu es fier?

Je pense que c’est la refactorisation de notre algorithme pour détecter des séparations dans des groupes de voxels. J’ai pu réduire de manière considérable le temps nécessaire à ces opérations. Il n’y a rien de plus satisfaisant que de voir un temps d’exécution fondre itération après itération !

Un conseil pour les étudiant·es qui souhaiteraient faire carrière dans les jeux vidéo?

Le domaine des jeux vidéo est vraiment accessible. Si vous voulez mettre toutes les chances de vos côtés, commencez dès maintenant à créer des prototypes avec des amis, faites des game jams, etc. Toute expérience est bonne à prendre et sera valorisée par la suite !

Llama