Animateur Technique

Animation | Montréal, Québec, Canada

 

PERMANENT - TEMPS PLEIN 

ANIMATEUR.TRICE TECHNIQUE 

RELÈVE DE : DIRECTEUR.TRICE TECHNIQUE EN ANIMATION 

RESPONSABILITÉS : 

  • Évaluer les risques techniques et le support de codage pour le système de prototypage ;  
  • Compiler et présenter des rapports suggérant des solutions techniques ou des nouvelles « pipelines » ;
  • Fournir des boîtes à outils afin d’améliorer et faciliter le processus de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, MAXscript, etc), le processus de documentation et les Wikis 'Comment faire'; 
  • Avoir une bonne compréhension des notions de « skinning » et « rigging » des personnages ; 
  • Maintenir l'efficacité technique quotidienne des travaux de « pipeline » et être la "personne-ressource" pour les animateur.trices ; 
  • Enquêter sur les problèmes « spécialisés » pour l’animation tels que les améliorations des mélanges « rag-doll » partielles, la simulation de tissu en temps réel, etc ; 
  • Soutenir des processus de production de diligence raisonnable (par exemple, la capture de mouvement) ;  
  • Fournir un support sur la compilation et la préparation des « dope sheets » de performance/capture de mouvement, tout en participant et supervisant les tournages de capture de mouvement, ainsi que la livraison et implémentation des données obtenues dans les systèmes de jeu ; 
  • Enseigner aux animateur.trices l’usage de fonctionnalités d’édition techniques et récentes dans un logiciel actualisé et utilisé en production ; 
  • Servir de mentor et soutenir les animateur.trices moins expérimenté.es au besoin ; 
  • Effectuer certaines animations lorsque la production l’exige.

EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS : 

  • 3 à 5 ans d’expérience dans l’industrie de l’animation 3D préférablement dans le jeu vidéo ; 
  • Avoir complété au moins une production de jeu vidéo, préférablement nouvelle génération ; 
  • Formation en animation 3D, éducation en 2D est un atout ; 
  • Malgré le fait qu’une excellente connaissance de Maya soit préférable, une expérience d’un autre logiciel 3D est acceptée. 
  • Excellente compréhension des aspects techniques et des mises en garde de l’animation de jeux ; 
  • Capacité de connecter et communiquer avec les programmeurs ; 
  • Expérience en configuration, “skinning” et “rigging” de personnages un atout ; 
  • Design et prototypage de systèmes d’animation ; 
  • Compréhension de l’animation dans la production de développement de jeux ; 
  • Dextérité manuelle et digitale raisonnable ; 
  • Bonne maîtrise de l’anglais parlé et écrit ;  
  • Une expérience en matière de scripting productif est un atout ; 
  • Connaissance des systèmes d’animation faciale dans le développement de jeux est un atout ; 
  • Expérience approfondie de Motionbuilder ou d’un équivalent est un atout ; 
  • Expérience avec des engins de jeu tel Unreal, Unity ou autre est un atout important.

QUALITÉS INTERPERSONNELLES : 

  • Un fort sens de l’éthique, de l’initiative et surtout de l’humilité sont requis ; 
  • Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante – à apprendre et partager les connaissances ; 
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue ;  
  • Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis. 

MOTIVATIONS & INTÉRÊTS : 

  • De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentielles ! 

 

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