Directeur·trice Technique Animation

Animation | Montréal, Québec, Canada


Fonctions :

  • Participer au processus créatif du projet;
  • Être responsable du développement d’outils et d’une librairie de script;
  • Travailler en étroite collaboration avec les autres animateurs·trices dans la création de leurs animations avec les outils disponibles;
  • Travailler et coopérer avec tous les services dans le développement de jeux.
  • Offrir des solutions techniques à l’équipe de Direction du jeu, afin d’augmenter la qualité du produit final.
  • Collaborer étroitement avec l'équipe de Capture de Mouvement du Studio afin d'assurer un pipeline clair et efficace entre les sessions de Mocap et la traite des données une fois rendues en animation.
  • Soutenir l'équipe d'animation dans la traite des données de Mocap en offrant des formations, en développant des outils d'automatisation, etc.
  • Responsable du pipeline technique de la création des personnages et de leur intégration dans le jeu.

 

Expérience et qualifications :

  • Diplôme en animation 3D ou formation équivalent ou expérience pertinente;
  • 8+ ans d’expérience en Animation 3D dans le jeu vidéo, au moins 1 an à titre de Directeur·trice Technique Animation;
  • Minimum de 2 titres publiés, préférablement nouvelle génération;
  • 2+ d’expérience en scriptage ou en programmation (Maya Tool Scripting un atout);
  • Expérience en résolution de problèmes qui proviennent des outils ou scripts de façon rapide et efficace;
  • Excellente capacité à organiser et structurer son travail;

Habiletés techniques :

  • Connaissances des contraintes technologiques des différentes plateformes;
  • Connaissances des logiciels d’animation incluant MotionBuilder et Maya;
  • Connaissances des pipelines d’animation (Cinématique et en jeu);
  • Connaissances et expérience dans la construction d’arbres d’animation;
  • Excellente connaissance dans le traitement et la conservation des données de capture de mouvement;
  • Être capable d’effectuer plusieurs tâches à la fois;
  • Doit posséder une excellente capacité à donner et recevoir des directives;
  • Excellente connaissance technique des éditeur.trices de jeux vidéo et des étapes de production;
  • Excellentes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles;
  • Une connaissance des aspects techniques de la création des personnages est un atout (incluant rigging, skinning, etc).

Qualités interpersonnelles :

  • Faire preuve de leadership et collaborer avec les différents métiers (conception, animation et programmation);
  • Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;
  • Être capable d’apprendre des autres et partager ses connaissances;
  • La maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.

 

Motivation et intérêts :

  • La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!




Postuler maintenant

Llama