Concepteur·trice de jeu Senior (Ennemis: IA & Encounter)

Design | Montréal, Québec, Canada

 

CONCEPTEUR·TRICE DE JEU SENIOR (ENNEMIS: IA & RENCONTRE/COMBAT)
RELÈVE DE : CONCEPTEUR DE JEU EN CHEF

 

L’ÉQUIPE :

Nous construisons présentement une nouvelle équipe Conception de jeu pour un nouveau projet et cherchons des personnes passionnées qui souhaiteraient avoir un impact réel sur celle-ci.

 

CE QUE TU FERAS :

  • Participer à la conception des rencontres de combat en étroite collaboration avec les équipes de Conception de niveau et de Programmation pour un jeu riche en combats;
  • Participer à la conception et à la mise en œuvre du design des ennemis et des comportements de l'IA lors des combats;
  • Une fois mis en œuvre, valider que la conception des ennemis/l'IA et les rencontres de combat répondent au niveau de qualité requis en matière de jouabilité, d'équilibrage et de progression de la difficulté;
  • Travailler et collaborez étroitement avec tous les départements (Art, Animation, Programmation, Audio...) pour intégrer, réviser et ajuster les concepts dans le moteur de jeu.

 

CE QUE TU APPORTES :

  • Expérience en conception de jeu dans le secteur du Jeu vidéo;
  • Solide méthodologie de conception basée sur une analyse rationnelle;
  • Bonne connaissance des standards de l'industrie dans le domaine du comportement des ennemis/de l'IA et de la conception des rencontres de combat;
  • Expérience en itération/prototypage rapide;
  • Excellentes capacités de communication pour illustrer les idées;
  • Capacité à donner et à recevoir des commentaires constructifs.

 

ENCORE MIEUX SI TU AS :

  • Une connaissance pratique des défis et approches techniques liés aux comportements de l'IA ennemie et de l'orchestration des rencontres.
  • Bonne capacité d'analyse et de rétro-ingénierie;
  • Désir de s'approprier et de structurer efficacement les éléments sur lesquels tu travailles;
  • Bonne polyvalence pour s'attaquer à une variété de tâches et collaborer avec diverses équipes en même temps;
  • Bonne compréhension de l'accessibilité dans la conception de jeu.

 

BON À SAVOIR :

  • Poste permanent, temps plein;
  • Lieu de travail au choix (bureau, domicile ou hybride);
  • Semaine de travail de 4 jours (32h/semaine);
  • Assurances collectives, service de télémédecine;
  • REER et système de bonis.

 

 

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