Artiste de personnage en chef

Art | Montréal, Québec, Canada

 

PERMANENT - TEMPS PLEIN

 

ARTISTE DE PERSONNAGE EN CHEF.FE

RELÈVE DE : DIRECTEUR.TRICE ARTISTIQUE ASSOCIÉ.E

 

 RESPONSABILITÉS :

  • Consulter, établir et travailler avec les références graphiques correspondant à la
    direction artistique pour développer la modélisation des personnages;
  • Assurer la supervision des membres de l’équipe de modeleurs de personnages;
  • Planifier et diviser les tâches des employés sous sa supervision ou s’assurer que le
  • Chef de groupe lui donne un compte rendu des tâches de son équipe;
  • Élaborer les échéanciers selon les contraintes de temps techniques et artistiques;
  • Interagir avec le.la Directeur.trice Artistique afin de bien comprendre la direction et la
    partager efficacement avec son équipe;
  • Interagir et communiquer de façon efficace avec les gestionnaires du projet.
  • Modéliser les personnages selon la conception du jeu;
  • S’assurer, en collaboration avec le.la Directeur.trice Technique Artistique, de procurer les
    outils nécessaires ou les faire développer pour son équipe;
  • Effectuer les textures dans le but de rendre le personnage crédible selon l’histoire
    du jeu et la direction artistique.
  • Documenter de façon précise les processus et procédures
    Innover et résoudre les problèmes artistiques afin d’améliorer les processus de
    travail;
  • Rechercher un point de vue innovateur visuel et technique, dans la façon de
    travailler avec les processus créatifs;
  • Repousser et redéfinir les limites des systèmes et de l’art pour les projets;
  • Travailler en collaboration avec les animateur.trices, les programmeur.euses et les
    concepteur.trices de jeu dans le but d’optimiser le personnage selon les contraintes de chacun.

 EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS :

  • Diplôme collégial ou universitaire en Art 2D et 3D et/ou toute autre formation
    équivalente;
  • 5+ ans d’expérience dans l’industrie à titre de modeleur.e de personnage; au moins 1
    an à titre de Chef.fe;
  • Au moins deux titres publiés, idéalement un AAA sur console (XBOX1, PS4 ou PC)
  • Expérience en création de personnages avec des logiciels 3D et l’application de l’art
    2D;
  • Excellente connaissance de l’anatomie humaine, des réactions physiologiques, du
    langage corporel et des proportions en conception de personnages;
  • Connaissance des principes de l’animation;
  • Expérience en modélisation de “hard surface” un atout.

 QUALITÉS INTERPERSONNELLES :

  • Bon sens des responsabilités;
  • Excellentes compétences pour la communication orale et écrite;
  • Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
  • Être capable de travailler au sein d’une équipe;
  • Avoir un esprit d’analyse et de synthèse.
  • Capacité d’adapter son art à notre style et à la vision unique de notre direction

 

MOTIVATIONS & INTÉRÊTS :

  • La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!

 

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