PERMANENT - TEMPS PLEIN
PROGRAMMEUR·EUSE JOUABILITÉ SENIOR
RELÈVE DE : PROGRAMMEUR EN CHEF
RESPONSABILITÉS :
- Développer des logiciels en C++ en appliquant les principes de développement orientés objet ;
- Participer à l’architecture du code jouabilité « 3C » en respectant les intentions du « game design » ;
- Travailler avec les différentes équipes de programmation et les autres départements afin d’effectuer le design technique et implémenter les systèmes de jouabilité ;
- Prototyper de nouvelles mécaniques de jeux ;
- Écrire, optimiser, documenter et déboguer le code afin de garantir sa performance et sa qualité technique ;
- Analyser et estimer le temps, ainsi que l’impact des fonctions proposées ;
- Planifier et fournir des mises à jour réalistes de sa progression ;
- Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs du projet et de l’équipe.
EXPÉRIENCE ET QUALIFICATIONS :
- Diplôme universitaire en Programmation, Génie Informatique, Génie Logiciel ou domaine connexe ;
- 7+ années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo à titre de Programmeur·euse dont au moins 3 ans en Jouabilité ;
- Expérience au sein de productions AAA ;
- Excellente maîtrise de C++ ;
- Solides connaissances des systèmes de jeu (inventaires, récompenses, personnalisation, progression, quêtes, etc.) ;
- Solides connaissances en conception orientée objet ;
- Expérience en développement d'outils et de pipelines d'actifs ;
- Expérience en profilage et optimisations, un atout ;
- Expérience avec le moteur UE4, un atout ;
- Bilinguisme français-anglais.
QUALITÉS INTERPERSONNELLES :
- Joueur·euse d’équipe ;
- Ouverture d’esprit, autonomie et débrouillardise ;
- Rigueur, facilité d’adaptation et attitude orientée solution ;
- Empathie et aisance dans les rapports avec les autres ;
- Maturité à recevoir et donner des critiques constructives ;
- Désireux·euse de repousser les barrières de la technologie ;
- Habileté à coacher et partager sa connaissance.
MOTIVATION ET INTÉRÊTS :
- De la passion pour les jeux vidéo est essentielle!
