Concepteur·trice de jeu

Design | Montréal, Québec, Canada

 

PERMANENT - TEMPS PLEIN

 

CONCEPTEUR·TRICE DE JEU

RELÈVE DE : CONCEPTEUR DE JEU EN CHEF

 

 

RESPONSABILITÉS :

  • Participe aux rencontres avec les équipes attitrées, mets en place des sessions de « brainstorming », fait la promotion de la collaboration avec les différents directeurs pour mener à bien une vision et créer des concepts de design robustes et innovants;
  • Travaille avec le Designer en chef et les directeurs afin de s’assurer que tous les systèmes liés au Game Design répondent aux besoins du projet et font des progrès significatifs démontrables sur écran à travers des prototypes rapides;
  • Assure une communication étroite avec les programmeurs et les artistes afin de fixer des objectifs clairs ainsi que de mettre en valeur les besoins spécifiques des différents systèmes de jeu pour fournir des mises à jour régulières à tous les systèmes connexes;
  • Conçoit et adapte les différentes caractéristiques et systèmes aux besoins de la production, les contraintes techniques du projet et les objectifs globaux de gameplay, le tout sous supervision minimale;
  • Documente les mécaniques de jeu et les diverses fonctionnalités rapidement, clairement et de façon concise afin de servir de ressource aux autres métiers du projet;
  • Aider à identifier les tâches essentielles et travaille avec les équipes de production et de conception afin d'allouer des ressources pour supporter chaque système.

 

 

EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS :

  • +2 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo en tant que concepteur·trice de jeu;
  • DEC ou Bachelor en conception de jeu ou expérience connexe;
  • Expérience sur plateforme AAA est un atout.

 

 

HABILTÉS TECHNIQUES :

  • Expérience en rédaction de spécifications de conception et en réglage de systèmes de jeu spécifiques tels que l’I.A., le combat et le contrôle du joueur;
  • Doit être capable de conceptualiser, présenter et exécuter des idées dans un temps donné, tout en participant activement à la conception et la résolution de problèmes technique dans le moteur;
  • Avoir un bon esprit analytique avec la capacité de simplifier la conception de jeu ainsi que les systèmes afin de les documenter;
  • Compréhension des contraintes spécifiques du système ainsi que de l'architecture d’un moteur du jeu et de ses outils personnalisables;
  • Détenir une approche organisée face à la résolution de problèmes et la gestion du temps tout en respectant les délais de production strict;
  • Des connaissances de base ou avancée avec Unreal 4 est un atout.

 

 

QUALITÉS INTERPERSONNELLES :

  • Excellentes compétences en communication et une facilité à illustrer ses idées sont essentielles;
  • Capacité à paralléliser son travail (multitâche);
  • Travailler en collaboration avec les différents corps de métiers (Ex : art, animation, programmation);
  • Capacité d'apprendre et de partager ses connaissances;
  • Maturité à donner et recevoir des critiques constructives;

 

 

MOTIVATIONS & INTÉRÊTS :

  • De l’ambition et la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!

 

 

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