Rigger

Animation | Montréal, Québec, Canada

 

PERMANENT - TEMPS PLEIN

 

RIGGER

RELÈVE DE : DIRECTEUR.TRICE ANIMATION TECHNIQUE

 

RESPONSABILITÉS :

  • Participer à la création des Rigs pour les personnages et les créatures;
  • Exporter les personnages vers l’engin;
  • Paramétrer les personnages et leur simulation dans l’engin;
  • Proposer des solutions pour l’amélioration des systèmes de physique;
  • Tenir compte des contraintes techniques de l’engin;
  • Tenir compte des contraintes techniques de l’équipe de développement;
  • Développer des outils pour faciliter et optimiser le rigging.

 

 EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS :

  • 3+ ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo comme Rigger de Personnages;
  • Avoir complété au moins une production de jeu vidéo, préférablement AAA sur consoles courantes;
  • Diplôme en animation 3D ou équivalent;
  • Une compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain est un atout;
  • Connaissance en Scripting est un atout (Python, MEL);
  • Démontrer une excellente compréhension des fondements de l’animation;
  • Expérience avec Maya est requise;
  • Expérience avec un engin de jeux vidéo recommandé.

 

 QUALITÉS INTERPERSONNELLES :

  • Être capable d’apprendre des autres et partager ses connaissances;
  • De bonnes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles; 
  • La maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • La capacité de s’adapter aux changements est requise;
  • Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.

 

 MOTIVATIONS & INTÉRÊTS :

  • La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!

 

 

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