Animateur.trice technique
Relève de : Directeur.trice animation technique
Permanent – Temps Plein
Ce que tu vas faire :
- Évaluer les risques techniques et le support de code pour le prototypage de systèmes ;
- Compiler et soumettre des rapports pour les solutions techniques suggérées ou les nouveaux pipelines ;
- Collaborer à l'élaboration, à la maintenance et au dépannage des réseaux d'animation dans le moteur de jeu ;
- Fournir de la documentation sur le flux de travail et des Wikis "Comment faire" pour soutenir le personnel d'animation et d'animation technique ;
- Maintenir l'efficacité technique quotidienne du pipeline de travail, en dépannant les processus impliqués et en étant la personne à contacter pour les animateur.trice.s désorienté.e.s ;
- Examiner les problèmes " spécialisés " liés à l'intégration de l'animation, tels que le rigging en cours d'exécution, les améliorations du blending, les problèmes de réseau d'animation, etc ;
- Soutenir les processus de production dans les procédures de diligence raisonnable (tels que la capture de mouvement) ;
- Fournir un soutien pour la compilation des fiches de performance/capture de mouvement et la préparation, assister et superviser les tournages de mocap et la livraison et la mise en œuvre des données résultantes dans les systèmes de jeu ;
- Enseigner aux animateur.trice.s l'utilisation nécessaire des fonctionnalités techniques liées à l'éditeur et des nouvelles fonctionnalités des logiciels mis à jour utilisés dans la production ;
- Encadrer et soutenir les animateur.trice.s moins expérimenté.e.s ou moins techniques, si nécessaire ;
- Animation pratique non critique si nécessaire pendant la production.
Ce que tu apportes :
- Formation en animation 2D/3D ;
- Expérience industrielle en animation 3D ;
- Expérience dans le domaine des jeux vidéo avec au moins un titre publié AAA à ton actif ;
- Doit avoir participé à au moins une production complète de jeu vidéo, de préférence next-gen ;
- Compréhension de la conception et du prototypage de systèmes liés à l'animation dans les jeux ;
- Une excellente connaissance de Maya est préférable, ou de tout autre logiciel 3D ;
- Compréhension complète des aspects techniques et des limites de l'animation de jeux ;
- Connaissance de l'intégration de l'animation dans plusieurs moteurs de jeu.
Encore mieux si tu as :
- La connaissance des systèmes d'animation faciale dans le développement de jeux est un atout ;
- Une expérience approfondie de Motionbuilder ou équivalent est un atout ;
- Expérience de la création d'outils ou de scripts dans Maya/Motionbuilder (Python, Mel, etc.) ;
- Expérience de la configuration, du skinning et du rigging de personnages.
Pourquoi te joindre à nous?
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles ;
- Travail hybride : Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité ;
- Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches ;
- Accès au REER collectif : On pense à ton futur ;
- Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
- Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous!
