Nos expert·e·s au MEGAMIGS 2022

Le MEGAMIGS est de retour et nous aussi! Cet événement jeu vidéo, destiné aux professionnels comme au grand public, aura lieu à l’Hôtel Bonaventure du 18 au 22 octobre, à Montréal.

Cette année, tout est 100% en présentiel – on a hâte de vous y voir!

Venez assister aux conférences données et modérées par nos Eidossien·ne·s de Montréal et de Sherbrooke, et partagez leur expertise en Intelligence Artificielle et Création, Pipeline et Apprentissage automatique.

La billetterie est ouverte : https://megamigs.com/fr/billetterie/

 

L’intelligence artificielle et création artistique

Panel avec Bianca Gabriela Lavric, Artiste Technique, Eidos-Montréal

Academia / R&D

Mardi 18 octobre, 11.15 AM

Cette étude de cas propose les différentes formes d’utilisation de l’Intelligence Artificielle pour générer des sources d’inspiration de produits innovants pour les différents métiers de la création numérique.

Plus d’infos sur le site du MEGAMIGS

 

USD : Nouveaux pipelines de production et l’impact sur le Metaverse

Modéré par François Devic, Programmeur Outils en Chef, Eidos-Montréal

Academia / R&D

Mardi 18 octobre, 2.45 PM

Ce panel propose les différentes formes d’implication du USD (Universal Scene Description) dans le jeu vidéo mais aussi ses corrélations avec l’Omniverse proposé par Nvidia et les outils que propose Unreal dans la création de nouveaux pipelines de production de contenus numériques.

Plus d’infos sur le site du MEGAMIGS

 

Test de jeu automatisé

Mahzad Kalantari, Spécialiste Apprentissage Automatique en Chef, Eidos-Sherbrooke, et Charles Pearson-Bernardoff, Programmeur, Matsuko

Tech

Jeudi 20 octobre, 1.00 PM

Le test des jeux vidéo est l’une des parties les plus importantes du développement des jeux. Aujourd’hui, avec la taille croissante des cartes de jeux, il devient impossible pour les testeur·euse·s AQ de tout tester. De plus, de nombreux tests sont répétitifs et ennuyeux.

Pour résoudre ce problème, Eidos-Sherbrooke et Matsuko ont développé un plugin pour Unreal5, qui permet l’automatisation des tests. Ce plugin s’interface avec le système FTEST utilisé dans UE5. De plus, nous avons porté une attention particulière à rendre ce plugin agnostique aux jeux.

Dans cette présentation, nous allons vous présenter l’une des fonctionnalités de ce plugin qui est l’Agent de Plan Explicite (APE) : L’agent prend le contrôle du personnage du joueur·euse et suit explicitement des Plans prédéterminés. Les plans sont composés de nœuds et de règles, que l’utilisateur·rice a définis à l’avance. Ceci fonctionne dans les tests fonctionnels à la fois dans l’éditeur et dans les Builds.

Ce plugin aide les testeurs·euse·s QA, mais aussi les développeur·euse·s : il permet de valider que les nouvelles fonctionnalités n’introduisent pas de changements cassants, et permet de détecter automatiquement les régressions tout au long du cycle de développement.

Plus d’infos sur le site du MEGAMIGS

 

On se fait une joie d’être de nouveau parmi nos pairs et les joueur·euse·s, on se voit là-bas!

Llama